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Cité
2010 · Le Joueur
Ce qu'on y fait
Dans cette ville naissante, rien n'est encore construit, et les opportunités de se forger un empire commercial sont nombreuses. Cependant, pour ériger les plus grands quartiers de la ville, il faudra être un négociateur avisé et un dépensier sage. Cité comprend des cubes en bois, des pépites de métal, des morceaux de tissu, des pierres, et bien plus pour représenter les ressources, ainsi que des tuiles de différentes tailles pour représenter les bâtiments. Un bâtiment vous apporte des ressources et a des effets spéciaux sur les autres bâtiments du quartier. Lors des sept tours, vous collectez des ressources, échangez éventuellement avec les autres joueurs, et construisez de nouvelles constructions. Toutes les autres règles, notamment les effets des bâtiments, sont indiquées sur les tuiles. Chaque quartier tend à se spécialiser dans quelques ressources, mais pour construire de nouveaux bâtiments, il vous faudra un peu de tout, ce qui entraîne de nombreuses interactions basées sur le commerce entre les joueurs. Cité illustre le fonctionnement et les limites de la théorie économique classique comme le modèle Hecksche-Ohlin et améliore vos compétences en négociation. Tout le monde joue en même temps, donc vous n'attendez jamais, ce qui rend Cité assez rapide pour cette catégorie de jeu.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Guillaume Besançon
Illustration : Maëva da Silva, Christine Deschamps
Édition : Le Joueur