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Triumph & Glory: Battles of the Napoleonic Wars 1796-1809
2000 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Triumph & Glory fait partie de la série "Gameplayer's Series" de GMT Games, dont l'objectif principal est la jouabilité. Le système a été repris par Frédéric Bey pour son système "Jour de Gloire" et utilisé à nouveau pour le jeu GMT "Borodino: Battle of the Moskova, 1812". Cinq batailles allant de 1796 à 1809 sont représentées ici. Les batailles incluent Castiglione (1796), Austerlitz (1805), Raab (1809), Aspern-Essling (1809) et Wagram (1809). L'échelle du jeu est de 75 minutes par tour. Chaque hexagone mesure 325 yards de côté. Chaque point de force représente environ 200 hommes pour l'infanterie, 150 hommes pour la cavalerie et 4 canons pour l'artillerie. Le jeu utilise le mécanisme des marqueurs d'activation pour créer de l'incertitude dans l'initiative. 1 200 pions et deux planches de jeu (recto-verso) sont fournis. - échelle = 297 m/hex (325 yrd/hex); - temps = 75 min/GT; - force = 200 hommes (infanterie), 150 hommes (cavalerie)/PF.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Richard H. Berg
Illustration : Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
Édition : GMT Games