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Chronopia
1997 · Descartes Editeur
Ce qu'on y fait
Dark Fantasy - Le monde approche d'une sorte de climax, et toutes les grandes races (les Premiers-Nés, les Sangs-Noirs, les Elfes, les Nains, les Fidèles) sont déterminées à tout détruire. C'est un monde sombre, nihiliste et sinistre. Pas le genre d'endroit où l'on aimerait vivre, mais peut-être un bon endroit pour faire une partie, hein? Près de la moitié du livre de règles, richement illustré, est consacrée à l'arrière-plan et à l'histoire, dont la version condensée est celle-ci: Le monde est "un lieu sauvage et indompté", jusqu'à ce qu'un leader humain - le Premier-Né, également connu sous le nom de Roi Unique - fonde un puissant empire humain. Obsédé par la préservation de son empire, le Roi Unique expérimente la sorcellerie... et pourrait involontairement causer ce qu'il cherche à éviter. Une coalition de trois peuples - les Sangs-Noirs, les Elfes et les Nains - défait et asservit l'humanité - le Roi Unique est tué. Des siècles passent - la coalition du Triade se dissout. Les Quatre Prophètes s'élèvent, permettant à l'âme du Roi Unique de renaître sous la forme d'un nouveau-né. Après de nombreux combats, le Roi Unique fonde le Second Royaume, connu sous le nom de Chronopia. Les Quatre Prophètes se rebellent, suivant l'Obscur et formant les Fidèles.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Alan Cowsill, D. Glynn, John Robertson
Illustration : Paolo Parente, Adrian Smith
Édition : Descartes Editeur, La Factoría de Ideas, Fanpro
Ses 6 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
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