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NATO: Operational Combat in Europe in the 1970's
1973 · Simpubs Ltd. (SPUK)
Ce qu'on y fait
"NATO: Opérations de combat en Europe dans les années 1970" est une simulation au niveau des brigades et divisions d'une tentative possible des forces du Pacte de Varsovie de "libérer" l'Europe de l'Ouest de l'alliance de l'OTAN à un moment donné dans les années 1970. Elle postule qu'une telle guerre en Allemagne de l'Ouest pourrait se dérouler sans un holocauste nucléaire stratégique massif. Essentiellement, le jeu progresse du jour "M", le jour où les forces du Pacte de Varsovie décident de lancer une offensive, au jour "M + 50", lorsque l'on suppose qu'une décision d'un certain type (même une guerre d'usure) a été prise. Le jeu peut être joué à partir du jour "M + 1", avec les forces telles qu'elles sont réellement en temps de paix, ou au jour "M + 31", après que les deux camps aient atteint leur force planifiée. L'augmentation des forces, alors que l'OTAN transfère ses forces dispersées et que le Pacte de Varsovie envoie des divisions supplémentaires de ses membres et des garnisons russes, est entièrement détaillée entre les deux versions du jeu. NATO représente les éléments essentiels de la guerre moderne (voire future) avec des éléments inhabituels tels que des unités transportables par air, des unités aérotransportées et les nouvelles divisions Tricap (triple capacité) de l'armée américaine. Deux scénarios de base (quatre si des armes nucléaires sont utilisées dans deux d'entre eux) et trois variantes (l'irréliabilité du Pacte de Varsovie, la neutralité de l'OTAN et l'intervention chinoise). La carte représente l'Europe de l'Allemagne de l'Est à la France et du Danemark à la Suisse. Échelle du jeu: Tour de jeu: 2 jours Hexagone: 10 miles / 16 kilomètres Unités: Brigade à Division Contenu du jeu: Une carte de 22 x 34 pouces en quatre couleurs Une feuille de pions imprimée sur une seule face (400 pions de 1/2 pouce) Un livre de règles de 10 pages Une feuille d'aide au joueur pliable Jouabilité en solo: Faible Niveau de complexité: Léger Joueurs: 2 Durée de jeu: 4-15 heures
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Jim Dunnigan
Illustration : Redmond Aksel Simonsen
Édition : Simpubs Ltd. (SPUK), SPI (Simulations Publications, Inc.)