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The 6 Days of Glory
1997 · Clash of Arms Games
Ce qu'on y fait
En route vers Paris! Napoléon en retraite, complet. Napoléon a été vaincu lors de la bataille de Leipzig l'année précédente. Il était déterminé à faire un dernier stand sur la route de Paris. Face à une coalition entre la Prusse sous Blücher et la Russie sous Sacken, Napoléon les a rattrapés et s'apprêtait à les écraser dans des batailles décisives avant Paris en six jours de février 1814. Conçu par le célèbre concepteur de jeux napoléoniens Kevin Zucker, développé par Paul Dangel, le jeu comprend une carte standard de 22" x 34" par Rick Barber montrant des terrains boueux et enneigés à l'échelle de 1 700 yards par hexagone, 280 pions, principalement des unités de division. Un livret de règles de 24 pages avec 6 pages de commentaires historiques par le concepteur et 1 page de tableau des effets de terrain inclus (les règles occupent donc seulement 17 pages). Les Six Jours de Gloire est un jeu opérationnel napoléonien. Trois scénarios courts sont inclus, couvrant les campagnes lors de trois batailles séparées dans trois villes sur la route de Paris: Champaubert (9-10 février); Montmirail (11-12 février) et Vauchamps (13-14 février), chacun jouable en moins d'1 heure et demie. Un scénario de campagne reliant les trois batailles (9-14 février) peut être terminé en moins de 3 heures. Les Français jouent en premier dans tous les scénarios. Le jeu possède une séquence standard de vérification de commandement, mouvement, combat avec un tour de nuit supplémentaire à chaque tour pendant lequel les armées peuvent effectuer des marches forcées pour prendre l'ennemi en tenaille. Les caractéristiques incluent la Chaîne de Commandement et l'Initiative de Leadership, les Bombardements d'Artillerie, les Ravageurs et la démoralisation, la Repousse à des cotes supérieures à 5 contre 1, les Mouvements à travers les Trains de Pontoons et les Ponts (Alliés uniquement), et un effet météo intéressant de boue forcée sur les unités à roues lors du tour de l'après-midi (PM). Le jeu en équipe est également possible, où le commandement allié est divisé entre les Prussiens et les Russes, et ainsi la communication entre les deux n'est pas autorisée sauf si des messages écrits sont échangés. SYSTÈME DE JEU: Système DAYS = 1 600 m/hex, 800-1 000 hommes/SP, 6 heures/tour.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Kevin Zucker
Illustration : Rick Barber, Tom Hannah, Jean-Louis Ernest Meissonier
Édition : Clash of Arms Games, Tilsit