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Caesar: Conquest of Gaul
1998 · GMT Games
Ce qu'on y fait
En 58 av. J.-C., Gaius Julius César est nommé par le Sénat romain proconsul de Gaule, pour laquelle il reçoit quatre légions. L'ambitieux César, un novice militaire, n'avait guère idée de la chance qu'il allait avoir -- comme il en avait l'habitude dans tout ce qu'il entreprenait -- car, en l'espace de quelques années, après être venu au secours des Gaulois contre les incursions des tribus germaniques à l'est, César lui-même décida de soumettre le reste des tribus barbares au domaine de la Rome républicaine...et, en même temps, d'accroître sa visibilité parmi le peuple romain. Du point de vue militaire, ce fut un immense exploit, qui attisa les sentiments impérialistes romains comme aucune autre guerre. Pour les Gaules, cela signifiait la soumission. Pour le joueur, cela signifie six batailles de Pure Excitation. Bibracte 58 av. J.-C.: César est appelé par les Éduens pour repousser les Helvètes. César encercle les Helvètes près de l'oppidum éduen, Bibracte, et les force à l'attaquer. Les Helvètes reculent, se regroupent et, alors que les légions de César marchent vers eux, attaquent à nouveau. À ce moment-là, des contingents des tribus des Boïens et des Tulinges frappent le flanc droit de César. Le Rhin 58 av. J.-C.: Après avoir vaincu les Helvètes, César est maintenant prié par les Gaulois de faire de même contre les Germains agressifs. Les tribus germaniques sont dirigées par un chef très capable et rusé, Arioviste -- il manœuvre pour couper la ligne de ravitaillement de César, à quoi César réagit en bluffant les Germains de telle sorte que leurs lignes sont maintenant coupées. La Sabis 57 av. J.-C.: Ayant décidé de pacifier la Gaule, César réalise qu'il devra commencer par le nord, avec les Belges, la tribu la plus dangereuse. Il marche contre eux, atteignant les rives de la rivière Sabis (aujourd'hui la Sambre). Sans avertissement, les Nerviens et leurs alliés, les Viromandues et les Atrébates, émergent des bois dans une furie barbare totale. Baie de Biscaye 56 av. J.-C.: Les tribus amoricaines orientées vers la mer du nord-ouest de la Gaule se sont révélées les plus difficiles. Elles ne pouvaient être vaincues sur terre, il fallait donc les attaquer en mer. À cette fin, César fit construire à ses hommes une flotte entière de biremes à partir de rien en moins de deux mois. La flotte romaine, sous le commandement de l'amiral Decimus Junius Brutus, affronte un adversaire difficile. La Bretagne 55 av. J.-C.: Fin de l'été, et César décide de traverser la Manche. Une flotte de 80 navires de guerre et de transports atteint les côtes de la Bretagne près de l'actuel Dover. Mais leur cavalerie a été dispersée par une tempête, et les Romains ont du mal à échouer leurs galères. Les Romains sont assaillis par de grands nombres de Bretons. Lutèce 52 av. J.-C.: Des rumeurs d'une révolte gauloise circulent, et César envoie son bras droit, Titus Labienus, avec quatre légions, contre les tribus locales autour de ce qui est aujourd'hui Paris (Lutèce). Après quelques manœuvres fluviales des deux armées, les Gaulois attaquent Labienus dans une bataille rangée classique qui sert de scénario d'apprentissage. Fonctionnalités du jeu: Huit des légions les plus renommées de Rome, dont la favorite de César, la Xème, et sa cohorte de premier rang la mieux notée...chacune avec son propre artillerie, auxiliaires et cavalerie mercenaires. Dix tribus d'infanterie barbare armée de lances et de haches, alimentées par des règles spéciales pour l'Impétuosité et la Férocité barbares. Pour la première fois dans le système GBoH, des galères de guerre, des navires à voile et des transports...tous dans un aperçu du système de Guerre Navale pour la série. Un système de commandement beaucoup plus simplifié (par opposition au système hiérarchique dans Julius Caesar: The Civil Wars), reflétant les plus petites armées romaines ainsi que les théories de leadership des tribus. Les trois grandes batailles terrestres de la guerre, un scénario d'invasion à grande échelle ainsi qu'une bataille plus petite parfaite pour se familiariser avec le jeu. Des règles spéciales pour les tactiques de Harcèlement, ainsi que des mécaniques révisées pour l'utilisation de l'artillerie. La redoutée cavalerie germanique...une combinaison de cavalerie légère et d'infanterie légère si efficace que même les Romains disciplinés cherchaient à éviter l'affrontement. Un système parfait pour le jeu en solitaire. ÉCHELLE DE TEMPS: 20 minutes par tour ÉCHELLE DE CARTE: 75 yards par hexagone ÉCHELLE DES UNITÉS: 100-150 hommes par point de taille NOMBRE DE JOUEURS: Un à quatre (source: GMT w)
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Richard H. Berg, Mark Herman
Illustration : Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
Édition : GMT Games
Ses 6 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Arminius and the Defense of Germania
- Battles of the Warrior Queen
- Caratacus: The Roman Conquest of Britain
- Gergovia
- Publius Crassus in Aquitania
- Spartacus!