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Kings and Castles
2000 · Ragnar Brothers
Ce qu'on y fait
Le dernier roi anglais (et non roi d'Angleterre) est mort en 1066. Ce jeu traite de ce qui s'est passé ensuite. Les hommes qui ont occupé le trône pendant les 400 années suivantes étaient un groupe particulièrement déplaisant, dont la principale préoccupation était l'enrichissement personnel. Ayant privé les Anglais du droit de s'autogouverner, les plus énergiques d'entre eux se sont mis à tenter de faire de même avec leurs voisins. Dans Kings & Castles, les joueurs incarnent ces hommes alors qu'ils poursuivent leurs ambitions à l'intérieur et à l'extérieur du pays. Le traitement est large et assez abstrait: il y a une carte et les pions portent des images de châteaux et de soldats, mais vous n'avez pas à vous soucier des dés et des résultats de combat; ce n'est pas un jeu de guerre. Les joueurs se relaient pour conquérir autant de régions que possible avec leurs propres forces et celles de leurs adversaires - un mécanisme intrigant - puis décident s'ils doivent taxer les paysans travailleurs ou non. Beaucoup de prises de décision et d'espace pour les tactiques, avec une séquence de joueurs/rois différente à chaque partie.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Gary Dicken, Steve Kendall, Phil Kendall
Édition : Ragnar Brothers