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2001 · AMIGO
Ce qu'on y fait
Les joueurs essaient de former des serpents aussi longs que possible. Un serpent se compose toujours d'une section tête, d'au moins une section milieu et d'une section queue. Le joueur ayant formé le plus de serpents et les plus longs gagne. Les cartes sont mélangées et placées face cachée en éventail sur la table. Une carte est tirée de l'éventail et placée face visible au milieu de la table. À tour de rôle, chaque joueur tire une carte de l'éventail et essaie de faire correspondre la couleur avec une carte au milieu de la table. La carte peut être retournée pour correspondre. Si les couleurs des deux cartes correspondent, un serpent est commencé. Si un joueur tire une carte qu'il ne peut pas placer à côté d'une carte ou d'un serpent au milieu de la table, cette carte est alors placée seule au milieu de la table. Une carte tirée de l'éventail peut être placée à côté d'un serpent pour l'allonger. Un serpent peut être allongé des deux côtés. Si une tête ou une queue a déjà été ajoutée au serpent, le serpent ne peut pas être allongé du côté où la tête ou la queue a été placée. Un serpent sans tête ni queue est un serpent incomplet. Les serpents incomplets restent au milieu de la table jusqu'à ce qu'ils puissent être complétés et revendiqués. Un serpent complet se compose d'une section tête, d'une section queue et d'au moins une section milieu. Un serpent complet n'a pas besoin d'avoir toutes les couleurs. Le joueur qui parvient à compléter un serpent en posant une tête ou une queue de la couleur correspondante à côté du côté "ouvert" du serpent peut ramasser le serpent au centre de la table et le placer directement devant lui. Les têtes et les queues aux couleurs arc-en-ciel sont des jokers. Elles peuvent être placées à côté de n'importe quelle section milieu d'un serpent. Si plusieurs serpents incomplets existent au milieu de la table, un joueur qui tire une carte correspondante de l'éventail peut combiner deux serpents incomplets. Le joueur ramasse le serpent combiné et le place directement devant lui. Le joueur n'a le droit de combiner deux serpents incomplets que s'il utilise la carte qu'il vient de tirer de l'éventail. La partie se termine lorsque la dernière carte est tirée de l'éventail. Si le joueur avec la dernière carte parvient à compléter un serpent, il a le droit de ramasser le serpent et de le placer directement devant lui. Maintenant, les cartes devant chaque joueur sont comptées. Le joueur ayant le plus de cartes gagne. Si deux joueurs ou plus ont le même nombre de cartes, le joueur avec le serpent le plus long gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Brigitte Pokornik
Illustration : Oliver Freudenreich, Hala Wittwer
Édition : AMIGO, 999 Games, asmodee