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Five Fingered Severance
2011 · Minion Games
Ce qu'on y fait
Aujourd'hui est ton dernier jour au travail. La direction a décidé de fermer le magasin et tout le monde se fait virer. Tu pourrais passer le reste de la journée à aider ces misérables déchets humains qui entrent et exigent un service, ou tu pourrais faire ce que tu as toujours voulu - leur dire d'aller se faire voir et t'amuser. Et tu sais déjà ce que tu vas choisir... D'après les instructions. Dans Severance, chaque joueur incarne l'un des personnages du magasin. Ils peuvent voler des objets, faire semblant de travailler ou accomplir leurs tâches. Chaque activité comporte des risques et des récompenses. Le joueur marque des points après avoir réussi à faire l'idiot ou après avoir emporté ses objets volés dans son casier. Quand un joueur se fait prendre (par le patron) en train de faire quelque chose de mal, il gagne de la chaleur. La chaleur augmente aussi naturellement pendant la partie. Quand un joueur atteint 30, il est viré. La partie se termine quand tous les joueurs sauf un sont virés ou quand la pioche d'événements est épuisée. Five Fingered Severance est un jeu de prise de contrôle. Pour marquer des points, les joueurs devront s'exposer aux attaques des autres. Je veux que le jeu soit plus tactique, donc les cartes de scénario dans la pioche sont limitées à quelques types de cartes. Cela permet aux joueurs de savoir à peu près ce qu'ils obtiennent quand ils prennent un tour pour rafraîchir leur main.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Patrick Leder
Illustration : Erik Lervold, Topher McCulloch
Édition : Minion Games