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Nevermore
2015 · Smirk & Dagger Games
Ce qu'on y fait
Passez avec précaution... De nombreuses voies mènent au pouvoir: la force brute, la ruse subtile, la tromperie habile. Vous détenez les cartes... mais vous ne pouvez pas toutes les garder. Que allez-vous choisir de collecter pour votre propre gain? Et qu'êtes-vous prêt à sacrifier pour détruire? Les Corbeaux se rassemblent, dont beaucoup étaient autrefois des rivaux. Allez-vous accéder au pouvoir ou simplement devenir... jamais plus. Nevermore est un jeu de draft de cartes casual dans lequel vous construisez rapidement votre main chaque tour, collectant les cartes que vous voulez et empoisonnant la main de votre adversaire en lui passant des cartes que vous pensez qu'il ne peut pas utiliser. Celui qui détient le plus de cartes d'une même couleur gagne le pouvoir de cette couleur pour attaquer, se soigner, acquérir des magies de Lumière ou d'Ombre et marquer des points de victoire. Allez-vous transformer tous vos rivaux en corbeaux, ou peuvent-ils retrouver leur forme humaine à temps pour marquer assez de points de victoire pour gagner? Nevermore peut s'apprendre en moins de cinq minutes, mais cache une profondeur stratégique surprenante, les joueurs tentant de déjouer et de manœuvrer leurs adversaires. La 'transformation' des joueurs remplace l'élimination, gardant tout le monde dans la partie jusqu'au dernier moment, tout en récompensant ceux qui ont performé le mieux. En effet, un joueur devenu Corbeau ne peut pas gagner tant qu'il ne trouve pas un moyen de se transformer à nouveau, mais il continue de jouer, aidant à condamner les autres joueurs et tentant de collecter l'une des deux mains spécifiques (toutes d'une même couleur - ou - une de chaque couleur) pour redevenir humain. La durée courte de la partie encourage plusieurs parties par session et plaît aux joueurs de tous niveaux, avec beaucoup de complots sournois et de trahisons. Aperçu du jeu: Les joueurs reçoivent une main de 5 cartes - mais ils ne les garderont pas toutes. Pendant la phase de draft, les joueurs doivent passer trois de ces cartes au joueur à leur gauche. De leur nouveau jeu de cinq, ils doivent ensuite en passer deux à gauche. Enfin, ils passeront une carte à gauche - terminant la phase de draft avec une main finale de cinq cartes. Ils auront tenté de collecter des cartes d'une certaine couleur (ou deux) en essayant d'être le joueur qui en détient le plus cette main - et en gérant soigneusement ce qu'ils passent à leur adversaire, pour s'assurer qu'il n'obtient pas une main trop puissante. Pendant la phase de résolution, chaque couleur est appelée, une à la fois. Tous les joueurs montrent simultanément leurs cartes de cette couleur. Le joueur avec le plus gagne le pouvoir de la couleur - et la force de l'aptitude est déterminée en soustrayant le total le plus élevé de cette couleur. Exemple: Je détiens trois cartes d'Attaque. Deux autres joueurs en détiennent chacun une. (3-1=2) Je lance une attaque de 2 points sur un joueur de mon choix. La Guérison, les points de victoire et la Radiance (qui pioche une carte de Magie de Lumière pour chacune que vous avez, moins le deuxième total le plus élevé) fonctionnent de la même manière. Tous sauf les Corbeaux, qui tuent les cartes des autres couleurs dans votre main. Exemple: J'ai 3 Victoire, 1 Attaque et 1 Corbeau. Je dois choisir de sacrifier soit 1 Attaque soit 1 Victoire de ma main lorsqu'elles sont résolues. Certaines mains spéciales offrent des avantages supplémentaires et/ou des points de victoire. Si vos 5 points de Santé tombent à 0, vous devenez un Corbeau, toujours dans la partie, mais incapable de gagner tant que vous ne pouvez pas vous transformer à nouveau. Le gagnant est soit le dernier joueur humain debout - soit le premier à marquer 6 points de victoire.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Curt Covert
Illustration : Hannah Kennedy
Édition : Smirk & Dagger Games
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Specters of Nevermore