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Boîte du jeu The Hardest Days

The Hardest Days

2011 · Decision Games (I)

1 joueur4 h12+Avancé (2,2/5)5,5 (58 votes)

Ce qu'on y fait

Les Plus Durables Jours, conçu par John Butterfield, est un jeu de guerre solitaire de complexité intermédiaire spécialement conçu, couvrant cinq jours critiques de la Bataille d'Angleterre, les cinq jours ayant connu les combats aériens les plus intenses dans le ciel au-dessus de l'Angleterre durant l'été 1940. Chacun de ces jours est présenté comme un scénario distinct. THD vous place aux commandes du Fighter Command britannique, répondant aux raids aériens lancés par la Luftwaffe, contrôlée par le système de jeu. Chaque scénario d'une journée représente jusqu'à 14 heures durant lesquelles la Luftwaffe lance des raids contre des cibles dans le sud de l'Angleterre, défendues par les escadrons de la RAF Fighter Command. Les raids allemands incluent des Gruppen de bombardiers, visant des cibles spécifiques, et des groupes de chasseurs protégeant ces bombardiers et attaquant les escadrons de chasseurs britanniques. L'objectif allemand est double: infliger des dégâts aux cibles et détruire les escadrons pour obtenir la supériorité aérienne en préparation de l'invasion de l'Angleterre. Le système de jeu contrôle la stratégie et les tactiques allemandes. Vous utilisez vos escadrons de chasseurs pour répondre aux raids dans une tentative de détruire ou de repousser les assaillants et d'empêcher leurs bombardements efficaces sur leurs cibles, tout en minimisant vos propres pertes de chasseurs. Vos escadrons de chasseurs et les groupes de chasseurs allemands peuvent participer à plusieurs raids au cours d'une journée, tandis que les bombardiers allemands, décollant de bases éloignées, ne participent qu'à un seul raid par jour. Pour suivre le passage du temps, mesuré par la séquence des raids et le retour des escadrons et des groupes durant chaque "Journée de Raid", l'action est divisée en sept segments de deux heures, de 0600 à 1800 heures, inclus. Un pouce sur la carte d'aire équivaut à 10 miles. Les escadrons britanniques sont composés de 10 à 15 appareils. Les groupes allemands possèdent 20 à 30 appareils. Chaque segment de temps représente deux heures. Chaque Phase d'Action Aérienne représente 10 minutes. La séquence de tour est la suivante. I. Phase d'Approche de Raid 1. Détermination de la Région de Raid 2. Patrouille de la RAF 3. Effort de Raid & Traversée de la Côte 4. Détection Britannique II. Phase d'Action Aérienne 1. Interception & Combat 2. Ciblage & Bombardement 3. Mouvement de Raid 4. Mouvement d'Escadron III. Phase d'Opérations de Terrain 1. Récupération Allemande 2. Avance du Temps 3. Retour des Chasseurs Allemands 4. Retour des Escadrons 5. Retour à la Phase d'Approche de Raid Composants: Une carte de 22" x 34" & 176 pions Magazine: World at War #19

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement par zonesLancer de désGrille hexagonaleMode soloAviationJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : John H. Butterfield

Illustration : Larry Hoffman, Tadatoshi Jimbo, Joe Youst

Édition : Decision Games (I), Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)

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