Ludopite
Boîte du jeu RAF

RAF

1986 · Hobby Japan

1 joueur3 h12+Confirmé (3,1/5)5,9 (706 votes)

Ce qu'on y fait

Ce jeu solitaire sur la Bataille d'Angleterre est piloté par des cartes, avec des decks couvrant les Événements, les Forces d'Attaque et les cibles suspectées. Les mécanismes de jeu gèrent les alertes radar (et leur absence), la météo et les corps d'observateurs. La carte en carton représente le sud de l'Angleterre avec des graphiques pour les aérodromes, les sites industriels et les ports. Vous contrôlez les escadrons de la RAF, de la Commonwealth, de la Pologne et de la Tchécoslovaquie, positionnant les patrouilles du jour là où vous pensez que les nazis frapperont. Jour après jour sanglant, la RAF doit se battre contre les chasseurs modernes de la Luftflotte 2 et 3 tandis que les bombardiers nazis réduisent l'Angleterre en ruines - et en soumission. Vous devez intercepter les bombardiers allemands, sacrifiant des hommes et du matériel de plus en plus rares pour arrêter la machine de guerre allemande. Le système de jeu contrôle la Luftwaffe, dirigeant une campagne de bombardements cohérente contre des cibles vitales pour la survie britannique. Un système de cartes unique cache les forces, les compositions et les cibles des frappes allemandes jusqu'à ce que vous ayez décidé où positionner vos escadrons et quelles attaques intercepter. Vous prenez les décisions qui pourraient sauver la démocratie. RAF propose trois scénarios: Les Jours les Plus Difficiles, La Fine Ligne Bleue et La Bataille d'Angleterre, couvrant l'ensemble du conflit du début à la fin. Le jeu peut se jouer en aussi peu que 3 heures ou jusqu'à 10. RAF comprend: une carte pleine couleur de 22" x 34" du sud de l'Angleterre, 160 pions pleine couleur, 134 cartes de cibles, d'événements et de forces (les règles indiquent correctement 134 cartes jouables et numérotées. Il y a 3 cartes vierges dans chaque jeu qui ne sont pas utilisées, portant le total physique à 143 - 144 cartes, y compris une carte "titre" factice), un livret de règles de 16 pages, un dé à six faces, un plateau de stockage de pions avec couvercle verrouillable. L'échelle du jeu est Gruppen et Escadrons avec des tours d'une journée. Pour un joueur. Trois à dix heures de jeu. À partir de 12 ans. (d'après l'arrière de la boîte et la description de l'utilisateur)

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement par zonesCartes de campagneLancer de désPoints de mouvementTable de résultats de combatSimulationMode soloAviationJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : John H. Butterfield

Illustration : Kevin Wilkins

Édition : Hobby Japan, West End Games

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