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The Legend of Zelda
1988 · Milton Bradley
Ce qu'on y fait
La Légende de Zelda est un jeu de plateau de type "déplacement par lancer de dés" basé sur la franchise du même nom. Link traverse 6 mondes différents en tentant de sauver la Princesse Zelda. Avant le début de la partie, des tuiles sont placées face cachée sur le plateau dans chaque monde. Les joueurs reçoivent trois jetons de cœur et un dé d'attaque. Le premier joueur lance le dé numéroté et déplace Link du nombre de cases indiqué. Lorsqu'un joueur atterrit sur une case, il retourne une des tuiles et effectue l'action suivante: - une tuile magique trouvée est conservée jusqu'à la fin de la partie. Trouver cette tuile permet également d'accéder au monde suivant. - une tuile monstre est combattue en utilisant le dé d'attaque de chaque joueur. Le nombre d'épées doit être supérieur ou égal à la puissance du monstre indiquée sur la tuile. On peut perdre ou gagner des cœurs en combattant des monstres. Une fois dans le 6e monde, la tuile magique est la "Triforce Princesse Zelda". Pour conserver la tuile, le joueur doit lancer 4 épées et peut relancer une fois si 2 épées ou plus sont obtenues. En cas d'échec, la tentative est transmise au joueur suivant jusqu'à ce que quelqu'un réussisse. À la fin de la partie, les cœurs sont comptabilisés, chaque tuile magique valant 1 cœur et la tuile Zelda valant 2. Le joueur avec le plus de cœurs gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.