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Zitadelle: Duel for Kursk
1992 · 3W (World Wide Wargames)
Ce qu'on y fait
Ce jeu de guerre est une simulation au niveau brigade/regiment/bataillon de l'Opération Zitadelle (Citadelle) en 1943. Le jeu se déroule sur neuf tours, chacun représentant une journée de temps réel. Les 400 pions représentent des unités terrestres de la taille mentionnée ainsi que des unités aériennes. Les unités individuelles incluent des bataillons de Tiger I, des bataillons d'Elefant, des bataillons de Nashorn, des régiments d'infanterie, des régiments d'artillerie à fusées lourdes, des unités de bombardiers en piqué et bien plus. Les combats sont résolus grâce à une Table de Tir Anti-char et une Table de Résultats de Combat (CRT). Une carte divisée en deux parties, pour les opérations nord et sud, est incluse. En d'autres termes, il n'y a aucun risque d'encerclement par les Allemands! De plus, le secteur d'Orel n'est pas inclus.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Masahiro Yamazaki
Illustration : Joy Cohn, Ted Koller, Rodger B. MacGowan, Masahiro Yamazaki
Édition : 3W (World Wide Wargames), Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社), Six Angles