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1880: China
2010 · Double-O Games
Ce qu'on y fait
Dans 1880: Chine, inspiré de 1829 par Francis Tresham, les joueurs incarnent des barons du rail en Extrême-Orient, vivant l'histoire ferroviaire de la Chine dans un jeu conçu pour représenter les événements historiques liés de manière aussi fidèle que possible dans ses mécanismes. En tant que jeu classique de la série 18xx, les joueurs s'affrontent pour devenir les plus riches. Pour gagner de l'argent, ils achètent et vendent des actions des compagnies ferroviaires historiques chinoises, construisent et étendent leur réseau ferroviaire, et font circuler des trains sur ces réseaux. Les actions des compagnies prospères valent plus cher, et les posséder augmente les chances de remporter la partie. À la fin, le joueur avec la richesse la plus élevée, combinant argent liquide et actions, gagne. 1880: Chine innove sur le modèle 18xx de la manière suivante: l'ordre de passage des compagnies ne change pas avec l'évolution des cours boursiers; il est fixé en même temps que le prix de par lors de l'ouverture d'une compagnie. Le jeu inclut un ratio manipulable par les joueurs entre les tours d'actions et les tours d'exploitation. Par exemple, un nouveau tour d'actions a lieu lorsque le dernier exemplaire d'un type de train est acheté.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Helmut Ohley, Leonhard "Lonny" Orgler
Illustration : Sofia Zhong
Édition : Double-O Games, Lookout Games