Ludopite
Boîte du jeu Shikoku 1889

Shikoku 1889

2004 · Deep Thought Games, LLC

2 à 6 joueurs180 à 240 min14+Expert (3,8/5)6,8 (2 713 votes)

Ce qu'on y fait

1889, un jeu de la série 18xx initiée par Francis Tresham avec 1829, se déroule au Japon sur l'île de Shikoku. Les règles s'inspirent de 1830: Railways & Robber Barons, mais sur une carte plus petite et marquée par le relief. Dans 1889, 2 à 6 joueurs utilisent leur argent pour acheter des actions de compagnies ferroviaires lors des tours de négociation d'actions. Entre ces tours, les corporations ferroviaires mènent des opérations sur le plateau, les décisions étant prises par le joueur majoritaire. Le jeu simule le développement ferroviaire durant une période historique de Shikoku. Les anciens trains deviennent obsolètes tandis que les revenus des villes augmentent avec le temps. Les joueurs tentent d'acheter les actions les plus rentables au bon moment pour maximiser leurs gains en dividendes et en plus-value. À la fin, le joueur avec le plus de liquidités et d'actions détenues l'emporte. Le jeu était initialement disponible en kit chez Wild Heaven et est désormais publié par Grand Trunk Games.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Auction / BiddingGrille hexagonaleMarchéConstruction de réseauPropriétéStock HoldingPose de tuilesPoints de victoire comme ressourceÉconomieTrainsTransport

Qui l'a fait

Auteur : Yasutaka Ikeda

Illustration : Karim Chakroun, Erik Frobom

Édition : Deep Thought Games, LLC, Golden Spike Games, Grand Trunk Games

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