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Drang Nach Osten!
1973 · Game Designers' Workshop (GDW Games)
Ce qu'on y fait
Drang Nach Osten! est un jeu de guerre/simulation historique de l'invasion allemande de l'Union soviétique le 22 juin 1941, qui mena jusqu'aux portes de Moscou et finalement à la destruction de la Wehrmacht et à la chute du Troisième Reich. Drang Nach Osten! est un jeu de guerre complet de la plus grande invasion de l'histoire, mais peut être intégré à la série plus large de jeux/simulations intitulée Europa. Drang Nach Osten! couvre la campagne russe de juin 1941 à la fin de la contre-offensive soviétique hivernale en mars 1942. Unentschieden (Europa II) poursuit la campagne jusqu'en 1944-45. Les deux jeux ensemble couvrent toute la guerre à l'Est, de 1941 à 1945. Composants du jeu: Cinq feuilles de carte de 21 x 27 pouces (numérotées Europa 1 à 5). Un ensemble de huit feuilles de pions (pour un total de 1792 pions) composé de: Deux feuilles Europa 1, une feuille Europa 2, trois feuilles Europa 3, une feuille Europa 4, une demi-feuille Europa 5. Un dossier de règles et une couverture. Un ensemble de tableaux et de graphiques comprenant: Un ordre de bataille initial soviétique, un ordre d'apparition soviétique, un tableau des unités soviétiques apparaissant, un ordre de bataille initial allemand, un ordre d'apparition allemand, un tableau des unités allemandes apparaissant, deux tableaux de résultats de combat, un tableau d'identification des unités, un tableau de suivi du temps, un tableau des effets du terrain sur le combat. Notes: Chaque hexagone représente 16 miles, chaque tour correspond à deux semaines. Les unités terrestres sont des quartiers généraux d'armée, des divisions (et des corps blindés soviétiques), des brigades/regiments et des bataillons. Les unités aériennes sont des groupes de 40 à 60 avions. Il y a une certaine spécialisation des unités, bien que les règles, avec leurs 20 pages, soient bien moins intimidantes aujourd'hui qu'à leur sortie il y a plus de trente ans. Drang Nach Osten! dure 19 tours de jeu de deux semaines (de juin II 41 à mars II 42), donc en incluant la mise en place initiale, 20 sessions de plusieurs heures chacune constituent un temps de jeu réaliste.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Paul Richard "Rich" Banner, Frank Chadwick
Illustration : Paul Richard "Rich" Banner, Don Lowry
Édition : Game Designers' Workshop (GDW Games)
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Unentschieden