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Typhoon! The Drive on Moscow, 1941
1995 · GMT Games
Ce qu'on y fait
À l'automne 1941, la Blitzkrieg allemande était prête pour un dernier effort final: la conquête de Moscou. Codée Typhoon, l'Allemagne s'attendait à ce que cette offensive finale détruise toutes les armées soviétiques devant Moscou lors d'une double enveloppement classique par les divisions blindées. En bref, les Allemands espéraient que Typhoon mettrait fin à la guerre à l'Est. À la tête de l'attaque allemande se trouvait le Groupe d'armées Centre, la PanzerArmee du général Guderian, avec quelque 900 000 hommes en 70 divisions. En face, bloquant la route vers le siège du pouvoir soviétique, se trouvaient plus de 800 000 soldats soviétiques en 95 divisions. L'assaut allemand fut féroce et incessant, s'approchant à portée de vue du Kremlin de Moscou. Bien que leurs attaques aient ouvert de larges brèches dans les lignes soviétiques, les défenseurs ne se désintégrèrent pas, comme les Allemands l'espéraient. Après avoir subi de lourdes pertes lors des premières batailles, les Soviétiques renforcèrent la ligne de front avec des réserves sibériennes et autres, totalisant peut-être 1,2 million d'hommes. La bataille de Moscou s'est avérée être l'une des batailles décisives de la Seconde Guerre mondiale. Maintenant, vous pouvez rejouer cette lutte épique pour la suprématie à l'Est. Le système de jeu facile à prendre en main permet aux joueurs de se concentrer sur les questions critiques de manœuvre opérationnelle et de coordination des forces, tout en ajoutant juste assez de détails pour recréer fidèlement les éléments clés de la campagne. Voyez si vous avez le talent pour écraser ou sauver l'Empire soviétique en 1941. ---PIONS----------------------------------------------------- 4 1/2 feuilles de pions totalisant 1080 pions en couleur recto-verso -Les feuilles 1, 2, 3 et 5 sont des feuilles complètes de 240 pions chacune -La feuille 4 est une demi-feuille de 120 pions ---PLANS--------------------------------------------------------- -3 feuilles de plan en couleur de 22x34 pouces ---AUTRES-------------------------------------------------------- -1 D10 -1 livre de règles de 24 pages -1 livre de jeu de 24 pages -1 feuille de clarifications Typhoon! ---Aides de jeu (16 au total)----------------------------------- -Piste de suivi des tours (recto simple) -Clé des terrains/Comment lire les unités -Tableau des effets de terrain/Météo -Tableau des résultats de combat/Tableau de combat aérien -Programme des points de victoire (recto simple) -Tableaux de remplacement soviétiques (recto simple) -Carte des opérations aériennes de l'Axe (recto simple) -Carte des opérations aériennes soviétiques (recto simple) -Carte des unités actives, cadres, éliminées (recto simple) -(x3) Cartes de déploiement de l'Axe (1 recto simple, 2 recto-verso) -(x4) Cartes de déploiement soviétiques (2 recto simple, 2 recto-verso)
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Vance von Borries
Illustration : Steven C. Bradford, Charles Kibler, John Kranz, Rodger B. MacGowan
Édition : GMT Games