Ludopite
Boîte du jeu Catchup

Catchup

2010

2 joueurs13 min10+Avancé (2,1/5)5,6 (153 votes)

Ce qu'on y fait

Catchup est un jeu abstrait simple avec une dynamique diabolique. Le but est d'avoir le plus grand groupe de pierres sur le plateau lorsque celui-ci est rempli, mais plus vous vous approchez de la victoire, plus votre adversaire devient puissant. Alors que la plupart des jeux de pose de pierres reposent sur la position, Catchup repose sur le timing, la position et l'interaction entre les deux. Définitions: 1. Groupe, un ensemble de pierres connectées et de même couleur sur le plateau. Une seule pierre est également considérée comme un groupe. 2. Score - votre score est le nombre de pierres contenues dans votre plus grand groupe. Au début de la partie, les scores des deux joueurs sont fixés à 1. Règles: 1. Un joueur possède les pierres blanches et l'autre les noires. Blanc commence en plaçant 1 pierre sur n'importe quel espace vide. 2. Ensuite, à partir de Noir, les joueurs jouent à tour de rôle. À votre tour, vous pouvez placer 1 ou 2 pierres, ou jusqu'à 3 si le score de votre adversaire a augmenté lors de son dernier tour et est, au début de votre tour, supérieur ou égal à votre score. 3. Après votre tour, si votre score a changé, déplacez votre pion sur l'emplacement correspondant de la piste de score. 4. La partie se termine lorsque le plateau est plein. Le joueur avec le plus grand groupe gagne. Si les plus grands groupes des joueurs sont de la même taille, comparez leurs deuxièmes plus grands groupes, et ainsi de suite, jusqu'à ce que vous trouviez une paire qui ne soit pas de la même taille. Celui qui possède la plus grande des deux gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneGrille hexagonalePose de tuilesStratégie abstraiteÀ imprimer

Qui l'a fait

Auteur : Nick Bentley

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