Ludopite
Boîte du jeu Rails of New England

Rails of New England

2011 · Rio Grande Games

2 à 5 joueurs3 h13+Confirmé (3,3/5)5,6 (265 votes)

Ce qu'on y fait

Dans New England Rails, chaque joueur incarne un État de la Nouvelle-Angleterre au XIXe siècle, le Connecticut et le New Hampshire pour deux joueurs, avec le Vermont pour trois joueurs, et ainsi de suite, et commence avec deux ou trois entreprises sous son contrôle. L'objectif est d'avoir plus d'actifs que les autres joueurs à la fin de la partie, déterminés par l'argent en main, le coût des entreprises détenues, les routes spéciales complétées et les subventions d'État acquises. La partie dure au maximum 16 tours. Chaque tour, les joueurs prévoient la condition économique à venir, dépression, normale ou prospérité, pour un tour futur, puis gèrent les événements qui surviennent, comme "Techniques de construction de ponts améliorées" permettant de construire sur des estuaires ou "L'essor et le déclin de la laine" représentant la baisse de la demande en laine des agriculteurs de Nouvelle-Angleterre au fil du siècle. Quatre des cinq premiers événements sont fixes et représentent des activités historiques, tandis que les autres événements, y compris des inondations dévastatrices, de la neige et un climat des affaires amélioré, sont tirés aléatoirement dans une pioche face cachée. Les joueurs draftent ensuite une carte entreprise ou action, avec l'option de la jouer immédiatement (gagnant ainsi une action gratuite) s'ils paient le coût. Pendant la phase de développement, les joueurs effectuent deux actions à tour de rôle, soit construire deux fois, jouer des cartes deux fois, ou faire chaque action une fois. Les joueurs veulent construire des dépôts reliant leurs entreprises à l'un des grands marchés de la région: New York, Boston ou Montréal; pour cela, ils doivent payer les coûts de piste ainsi que le coût des dépôts eux-mêmes. Les joueurs peuvent construire plusieurs dépôts en une seule action, mais le coût est plus élevé car ils effectuent plus de travail en un temps limité. Une fois une entreprise connectée, elle rapporte plus de revenus à son propriétaire chaque tour, car elle dessert désormais un marché plus grand et plus riche. Les cartes permettent de lancer de nouvelles entreprises, de jouer des actions spéciales, de revendiquer une route spéciale (qui génère des revenus), de revendiquer l'un des six contrats de courrier d'État ou de collecter une subvention d'État, offrant des avantages comme un dépôt gratuit. Au fil de la partie, les joueurs passent par différentes périodes, avec des entreprises disponibles différentes à chaque fois. La première période se concentre sur l'artisanat et les fermes, par exemple, tandis que la deuxième introduit des entreprises industrielles comme la production de chaussures et de textiles. En passant d'une période à l'autre, les joueurs doivent choisir de rendre certaines de leurs entreprises existantes obsolètes. Comme un joueur ne peut gérer que huit entreprises, vous voudrez probablement faire de la place pour des entreprises plus rentables de toute façon. Si toutes les routes de courrier, les subventions d'État et les routes spéciales sont revendiquées à la fin d'un tour, la partie se termine à ce moment-là; sinon, elle se termine après le tour 16, avec le joueur le plus riche remportant New England Rails.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Construction de réseauDraftÉconomieIndustrieTrains

Qui l'a fait

Auteurs : Walter H. Hunt, Gregory M. Pozerski

Illustration : Ryan Laukat

Édition : Rio Grande Games

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