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VeloCity
2010 · ABACUSSPIELE
Ce qu'on y fait
Un jeu de dés tactique. Chaque joueur gère une équipe de coursiers à vélo et tente d’amener un maximum de ses propres coureurs à la ligne d’arrivée. En lançant un dé pour déplacer l’un de vos messagers, vous pouvez atterrir sur trois types de cases différentes sur le plateau: - la plupart n’ont aucun effet spécial - certaines offrent un boost d’énergie (une boisson vitaminée) - certaines sont des obstacles qui nécessitent d’utiliser une boisson vitaminée, ou vous ralentissent. Les boissons vitaminées peuvent être jouées pour d’autres avantages dans la partie. Au lieu de sélectionner un seul messager, on peut aussi lancer plusieurs dés pour un groupe entier de coureurs. Cela permet de choisir le résultat le plus avantageux, mais signifie aussi que les coureurs des adversaires avanceront. La partie se termine dès que les 3 messagers d’une équipe atteignent la ligne d’arrivée ou que huit messagers au total l’ont franchie. L’équipe qui a le plus de messagers à l’arrivée gagne. En cas d’égalité, le joueur dont le messager a franchi la ligne en dernier l’emporte. C’est important, car en phase finale, les joueurs peuvent retenir des messagers pour ne pas arriver trop tôt.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Kevin G. Nunn
Illustration : Harald Lieske
Édition : ABACUSSPIELE