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MERCS
2010 · MegaCon Games
Ce qu'on y fait
MERCS est un jeu de combat en escarmouche se déroulant dans un futur proche. Les parties opposent deux escouades de 5 figurines, chacune équipée d'équipements et de compétences uniques. Les figurines agissent simultanément, avec un système d'initiative et de réaction pour déterminer l'ordre exact des tours. MERCS utilise des cartes uniques à la fois comme référence et comme moyen de mesure. Cette approche simplifiée permet des parties plus rapides, avec moins de discussions sur les règles, offrant une sensation dynamique où les combats oscillent entre offensives et défenses. Cela rend également le jeu flexible: il peut se jouer presque partout, avec n'importe quel nombre de joueurs. Il suffit d'une figurine, d'une carte et d'un dé à 10 faces. Le plateau peut utiliser des décors en 3D, mais fonctionne tout aussi bien avec les cartes de terrain 2D fournies.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Brian Shotton
Illustration : Keith Lowe
Édition : MegaCon Games