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Boîte du jeu Le Donjon de Naheulbeuk

Le Donjon de Naheulbeuk

2010 · Repos Production

3 à 6 joueurs60 min10+Avancé (1,8/5)5,7 (416 votes)

Ce qu'on y fait

Le Donjon de Naheulbeuk est un jeu coopératif dans lequel les joueurs tentent de récupérer la dernière des statuettes de Gladeulfeurha. Ils incarnent des aventuriers dans cette quête de donjon, chacun avec une classe, des compétences et une personnalité différentes: il y a le barbare stupide, l'ogre rotant, la sorcière hautaine, l'elfe débile, le voleur lâche, le barde qui chante en permanence, le nain grincheux et le ranger qui aimerait être un leader… (tous les personnages et éléments du jeu s'inspirent de la saga audio et BD du même nom, parodies des RPG fantasy, à la Munchkin). À chaque partie, le groupe doit traverser 14 des 56 salles de donjon disponibles pour vaincre le puissant sorcier Zangdar. Dans chaque salle, les joueurs feront face à des choix, des jets de compétences ou des combats, et peut-être des récompenses (comme des points d'expérience, de l'or ou des cartes de butin). Il existe 8 types de jets de compétences, et chaque jet peut légèrement différer des autres de même type (nombre de joueurs impliqués, règle spéciale, etc.). La plupart des jets de compétences utilisent des Tuiles du Destin (16 cartes épaisses, représentant aussi des monstres) et un minuteur spécial (avec 3 niveaux de difficulté). Vérification d'équilibre: le joueur doit poser une Tuile du Destin sur sa tête, marcher/courir autour et se rasseoir sans la faire tomber. Vérification d'escalade: le joueur doit poser une Tuile du Destin sur sa tête, se lever sur sa chaise, puis se rasseoir sans la faire tomber. Vérification de dextérité: le joueur doit construire une maison de cartes avec les Tuiles du Destin. Vérification de vitesse: le joueur doit poser une Tuile du Destin sur le bord de la table, puis la claquer en l'air et la rattraper avant qu'elle ne retombe. Vérification de précision: un joueur se tient à 3 pas de la table, tenant la boîte de jeu, et les autres doivent lancer des Tuiles du Destin dans la boîte depuis l'autre côté de la table. Vérification d'intelligence: les joueurs jouent à un jeu de mémoire avec les 16 Tuiles du Destin. Vérification de coordination: les joueurs se tiennent à un pas de la table et doivent faire circuler toutes les Tuiles du Destin autour de la table, en les lançant de l'un à l'autre. Vérification d'endurance: le joueur doit se tenir sur une jambe, avec une Tuile du Destin sur son autre genou et une autre sur ses deux index, sans en faire tomber. Les combats sont également chronométrés et se jouent avec des Cartes de Lettres, que deux joueurs peuvent échanger une par une. Elles servent à épeler des mots spéciaux (plusieurs mots différents pour chaque personnage) comme des coups contre l'ennemi. Chaque fois qu'un joueur joue des cartes pour épeler un mot, il pioche 3 nouvelles cartes et continue de jouer. À la fin du combat, si les joueurs ont suffisamment de coups, l'ennemi est vaincu. Par exemple, la sorcière peut lancer un sort en épelant "wazaaa" avec autant de "a" que souhaité à la fin, blessant l'ennemi d'une blessure pour chaque "a" supplémentaire. Le barbare peut mal orthographier une lettre dans chacun de ses mots. Le barde et le ranger peuvent faire piocher des cartes aux autres joueurs. Et ainsi de suite… Pour chaque carte jouée avec un symbole de coup, un joueur subit une blessure. En utilisant de l'or et/ou des points d'expérience, les personnages peuvent monter en niveau (jusqu'au niveau 3) et accéder à des attaques ou compétences plus puissantes. La partie peut se reposer jusqu'à 3 fois par partie pour récupérer d'une blessure. Si un joueur meurt, il mélange sa fiche de personnage avec les autres fiches disponibles et en pioche une: si c'est le même, il récupère toute sa santé et conserve tout son butin, son or et ses points d'expérience; si c'est un autre, il meurt, perd tout et continue la partie en tant que nouveau personnage. Si les joueurs battent Zangdar le Sorcier dans la 14e salle (4 tuiles avec des règles différentes pour que chaque partie ne se termine pas de la même manière), ils gagnent la partie.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

CoopératifPouvoirs asymétriquesAction / DexterityBande dessinéeFantastiqueHumour

Qui l'a fait

Auteurs : Antoine Bauza, Ludovic Maublanc

Illustration : Marion Poinsot

Édition : Repos Production

Ses 3 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Le Donjon de Naheulbeuk: La marche Barbare
  • Le Donjon de Naheulbeuk: Le Paladin Promo Character
  • Le Donjon de Naheulbeuk Promo Cards
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