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Fear God & Dread Nought
2001 · Clash of Arms Games
Ce qu'on y fait
Fear God & Dread Nought complète la trilogie Admiralty (Harpoon 4, Game: Command at Sea, Fear God & Dread Nought). Utilisant le même cadre, les joueurs familiers avec les autres jeux n'auront aucune difficulté à s'immerger dans la Première Guerre mondiale. La sélection d'un petit scénario permet aux débutants de jouer en une heure après avoir ouvert la boîte, plusieurs scénarios étant également optimaux pour le jeu en solitaire. Les règles sont perforées pour un classeur à anneaux (non fourni) pour faciliter leur utilisation et leur photocopie. Elles suivent le même format que les autres règles de la trilogie, les rendant faciles à suivre pour les joueurs expérimentés comme pour les novices. Les tours tactiques représentent 3 minutes, avec des tours intermédiaires (pour les manœuvres à longue distance et les poursuites prolongées) représentant 30 minutes. La probabilité de toucher avec les canons dépend de plusieurs facteurs tels que la visibilité, la portée, la taille de la cible, le nombre de coups tirés, et les vitesses des plateformes tireuses et cibles. Les dégâts sont fonction du type d'obus, du nombre de canons tirant et de l'armure de la cible, et sont également faciles à calculer. Des fiches vierges permettent au joueur de noter à l'avance toutes les portées et les dégâts de ses canons, rendant les calculs de dégâts et de probabilité de toucher rapides et simples. Les dégâts critiques dépendent de la quantité de dégâts subis le tour précédent par rapport à la capacité totale de dégâts. Les coups critiques touchent généralement les systèmes (ingénierie, pont, gouvernail ou armes individuelles). Les 40+ scénarios incluent les célèbres "gros morceaux" comme Jutland (divisé en trois parties, ainsi que la grande bataille) et Dogger Bank, ainsi que de nombreux engagements plus petits. Souvent, des variantes sont proposées, couvrant les "presque" et les "et si". Tous les aspects sont couverts, avec des navires fournis pour les marines japonaise, turque, autrichienne et russe, ainsi que les flottes britannique et allemande. L'annexe de données inclut toutes les classes de navires de la guerre et constitue à elle seule une référence précieuse. Ainsi, avec ce produit, il ne vous reste plus qu'à craindre Dieu et rien d'autre!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Chris Carlson, Michael Harris, Ed Kettler
Illustration : Terry Leeds, Steve Pancrazio, Mal Wright
Édition : Clash of Arms Games
Ses 6 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Fatal Choices
- Fear God and Dread Nought Player's Handbook
- Fear God & Dread Nought: Jutland Form 10s
- High Seas Fleet: The First World War at Sea
- The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #63
- The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #65