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Don't Panic!
1987 · Coleco Industries, Inc.
Ce qu'on y fait
Le jeu Le Nom sur le Champ. Le jeu se compose de 6 manches et d'une manche bonus. Dans la Manche 1, le devineur règle le minuteur, l'annonceur pioche une carte et annonce la catégorie. Le devineur doit nommer 3 choses dans la catégorie donnée, comme par exemple des choses à la plage. Le minuteur est arrêté dès que le devineur parvient à nommer 3 choses dans la catégorie. Leur curseur de score est avancé en fonction de l'endroit où le minuteur a été arrêté (étiqueté de 1 à 6). Dans la Manche 2, il faut nommer 4 choses, et ainsi de suite. Pour chaque manche, le curseur est avancé selon le nombre indiqué sur le minuteur. La dernière manche est la manche éclair. Le devineur lance le minuteur, et l'annonceur donne la catégorie. Le devineur doit nommer 2 choses dans la catégorie donnée. Une fois terminé, l'annonceur met la carte de côté, en pioche une nouvelle et annonce la catégorie. Encore une fois, après avoir nommé 2 choses, la carte est mise de côté et une nouvelle est pioche. Cela continue jusqu'à ce que le minuteur s'arrête. Un point est attribué pour chaque carte complétée. Le curseur de score est avancé en conséquence. Le joueur avec le plus de points est le gagnant.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : David Mair
Illustration : Arthur Wagner
Édition : Coleco Industries, Inc., Croner, Dorcy Irwin