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Boîte du jeu Iron Tide: Panzers in the Ardennes

Iron Tide: Panzers in the Ardennes

2003 · Pacific Rim Publishing

2 à 4 joueurs6 h12+Confirmé (3/5)5,6 (122 votes)

Ce qu'on y fait

16 décembre 1944, La Bataille des Ardennes, Des unités blindées aguerries menaient vétérans et conscrits à l’assaut d’un secteur tranquille des lignes alliées où des unités inexpérimentées et épuisées par les combats étaient envoyées pour transformer les recrues en soldats. Des unités dispersées, surétendues et en infériorité numérique tenaient bon, combattant désespérément tandis que les renforts affluaient dans la bataille frénétique contre la MARÉE DE FER. IRON TIDE utilise un mécanisme de tirage de jetons de force pour représenter les incertitudes de l’entraînement, du combat et de la brume de guerre. Les bataillons ont des valeurs de combat fixes, mais les régiments et les brigades tirent leur force de combat de jetons reflétant la plage probable d’efficacité des troupes avec un niveau donné d’entraînement et d’équipement. Les armes combinées, l’artillerie, l’aviation et la puissance des blindés pèsent lourd dans la balance. Note élevée en solo grâce à la valeur incertaine des pions, les parties gagnent en vie grâce aux rejouabilités. IRON TIDE: Panzers in the Ardennes contient: une carte de 28 par 42 pouces, 700 pions découpés et imprimés recto-verso, un livret de règles de 12 pages, une feuille de suivi des tours et de l’ordre de bataille de 17 par 32 pouces, une aide de jeu de 8-1/2 par 11 pouces (de l’éditeur). Ce système de jeu utilise des forces de combat cachées. Carte hexagonale colorée simulant la Bataille des Ardennes de la Seconde Guerre mondiale. Ce jeu utilise un système de tirage de jetons similaire, mais mis à jour, aux jeux de la série SPI Operation Typhoon: L’Assaut allemand sur Moscou, 1941 et Victory in the West (Patton's Third Army, Operation Grenade, et Sicily). Les joueurs sont encouragés à ne pas inspecter le côté adverse, sauf ce qui est évident à la surface. Frissons et émotions quand les surprises des piles cachées bouleversent ou récompensent les plans bien élaborés.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Chit-Pull SystemLancer de désGrille hexagonaleTable de résultats de combatSimulationZone de contrôleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Nathan Kilgore

Illustration : Maureen Grey, Joe Youst

Édition : Pacific Rim Publishing

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