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Quidditch: The Game
2000 · University Games
Ce qu'on y fait
Les joueurs contrôlent 14 pièces de quidditch sur un plateau hexagonal représentant le terrain. Les équipes se relaient pour lancer les dés, se déplacer, retourner des tuiles à la recherche du vif d'or, ou trouver des cognards pour les lancer à travers les anneaux. Diverses tuiles révèlent des bonus et des malus. Lorsqu'un joueur souhaite marquer avec un cognard, il charge une balle dans une mini-catapulte et tente de la lancer à travers un anneau. Cela rapporte 10 points. Si un jeton de poursuiveur trouve le vif d'or, l'équipe marque 150 points, met fin à la partie et gagne très probablement.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Lancer de désLancer et déplacerAction / DexterityJeu pour enfantsFantastiqueD'après un romanSport