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Pirates' Gold
1990 · Golden
Ce qu'on y fait
Pirates' Gold Le jeu d'aventure en 3D avec des navires magnétiques, des trésors engloutis et des dangers de pirates. Déplacez votre navire pirate sur la feuille de recouvrement en plastique transparent pour ramasser les coffres au trésor en dessous grâce aux aimants dans chaque navire. Cependant, le plateau comporte plusieurs récifs sous-marins --si vous en croisez un, votre navire continuera sa route, mais votre trésor sera accroché au récif et coulera au fond de la mer. Négocier le labyrinthe pour ramener votre trésor à votre port sans le perdre sur les récifs est le principal défi du jeu. Les coffres au trésor, une fois ouverts, ont une valeur de 0 à 4 pièces écrite sur le couvercle du coffre, que l'on ne voit qu'en l'ouvrant une fois de retour au port d'attache. Le premier joueur à atteindre 10 points en coffres au trésor remporte la partie, ou sinon le joueur avec le score le plus élevé une fois tous les coffres récupérés. Les joueurs ne peuvent récupérer des trésors qu'en ouvrant les coffres à leur port d'attache. Toutes les pièces (y compris le Monstre des Mers) ne peuvent se déplacer que de manière orthogonale, pas en diagonale. On ne peut ramasser qu'un seul coffre au trésor à la fois. On peut naviguer à travers l'île du Monstre des Mers, mais ne pas y terminer son mouvement. On ne peut pas naviguer à travers les autres joueurs ou le Monstre des Mers. Si le Monstre est déplacé sur un joueur, celui-ci est coulé. Soulevez le joueur pour déposer le trésor à l'endroit où il se trouve, ramenez le navire de ce joueur au port et le Monstre des Mers à l'île centrale. Le dé de mouvement est 1, 2, 2, 3, 3, 4. Lancer un 1 ou un 4 vous permet de lancer le dé de la Malédiction. Dé de la Malédiction (également à six faces) Tête de Mort et Tibias Croisés --voler un coffre au trésor à un autre joueur. Tempêtes --déplacer un joueur de 3 ou 4 cases (généralement par-dessus des récifs pour perdre des trésors et s'éloigner du port d'attache). Monstre --déplacer le monstre de 2, 3 ou 4 cases.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Nik Sewell
Édition : Golden, Mattel, Inc., Western Publishing Company