Ludopite
Boîte du jeu Time Control

Time Control

2003 · THOMPSON Industries

2 à 4 joueurs45 min12+Avancé (2/5)5,4 (53 votes)

Ce qu'on y fait

Jeu de société en boîte pour 2 à 4 joueurs, recommandé à partir de 12 ans. Chaque joueur contrôle 12 Agents Temporels et une Timeline (plateau). Les agents sont envoyés dans le "passé" depuis "aujourd'hui" pour combattre des agents ennemis et modifier l'histoire. Modifier l'histoire crée des ondes temporelles qui voyagent vers "aujourd'hui" et provoquent des problèmes. Les joueurs qui accumulent trop de problèmes de mauvais type perdent. Les joueurs peuvent se débarrasser des problèmes en défaussant des agents ou des points de contrôle temporel, ou peuvent tenter de créer des ondes "résoudre problème". Tous les joueurs jouent simultanément; les joueurs peuvent s'interrompre mutuellement si désiré, annulant une action annoncée. Les joueurs peuvent "prendre le contrôle du temps" et devenir ininterrompables. Prendre le contrôle du temps peut être contesté par un autre joueur; si c'est le cas, un duel a lieu, une enchère à l'aveugle utilisant des points de contrôle temporel, qui sont défaussés après le duel. Les conflits entre agents sont résolus de la même manière; les résultats d'un conflit entre agents sont déterminés par des tirages à l'aveugle dans le deck du Destin.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Auction / BiddingGestion de mainChoix simultanéTemps réelScience-fiction

Qui l'a fait

Auteurs : Rob Arnow, Anthony Thompson

Édition : THOMPSON Industries

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