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Bar-Lev: The 1973 Arab-Israeli War
1977 · Game Designers' Workshop (GDW Games)
Ce qu'on y fait
Bar-Lev: La guerre israélo-arabe de 1973 est un jeu de guerre tactique sur plateau de la guerre israélo-arabe de 1973, appelée par les Israéliens la guerre du Kippour ou la guerre de l'Expiation, et par les Arabes la guerre du Ramadan. Les joueurs incarneront les états-majors israélien et arabe et manœuvreront leurs unités pour mener des combats dans le but d'atteindre les objectifs de leurs nations respectives. En raison de la nature à deux fronts de la guerre, Bar-Lev est particulièrement adapté à une partie à plusieurs joueurs, avec un joueur commandant les Israéliens, un les Égyptiens et un les Syriens. Des joueurs supplémentaires peuvent également être ajoutés pour permettre un commandant par front pour les Israéliens, des commandants de l'armée de l'air, ou des commandants pour les divers alliés arabes. Le jeu au sol peut être joué sans le jeu aérien, mais il est recommandé d'intégrer le jeu aérien dès que les joueurs sont familiers avec les règles au sol, après deux ou trois parties, par exemple. (extrait de l'introduction des règles) Échelle: Opérationnelle, bataillon-régiment, 1 jour par tour, 3-6 km/hexagone Séquence de tour: 1. Mouvement des unités de reconnaissance, 2. Phase d'artillerie, 3. Phase de mouvement, 4. Mouvement des unités de reconnaissance ennemies, 5. Phase de tir direct, 6. Regroupement des unités ennemies Composants: Règles (10 pages de règles denses avec 3 pages de règles aériennes optionnelles) Deux plateaux de 18 x 24 pouces 528 pions (avec un troisième facteur de combat pour la défense non présent dans la première édition) 9 tableaux: Forces armées israéliennes, Mobilisation/réarmement israélien, Forces armées égyptiennes, Forces armées syriennes, CRT/identification des unités au sol, CRT/identification des unités aériennes, effets du terrain, points opérationnels égyptiens, points opérationnels syriens Ce jeu, bien qu'il s'inspire du design de 1974 de John Hill, est une création entièrement nouvelle, avec un nouveau designer (Frank Chadwick).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Frank Chadwick
Illustration : Paul Richard "Rich" Banner, Richard Hentz
Édition : Game Designers' Workshop (GDW Games)