Ludopite
Boîte du jeu Joan of Arc

Joan of Arc

1998 · Clash of Arms Games

3 à 6 joueurs2,5 h10+Confirmé (2,5/5)5,6 (477 votes)

Ce qu'on y fait

Joan of Arc, un jeu de "Conquête et perfidie dans le royaume de France", traite des conflits en France pendant la guerre de Cent Ans. Il s'agit d'un wargame multijoueur avec un système de combat basé sur les cartes et une couche politique à laquelle les joueurs doivent faire face. Pendant plus de cent ans, l'Angleterre et la France se sont battues pour savoir qui siégerait sur le trône de France. Même au sein de la France, des factions se sont formées, proposant leurs propres candidats et remettant en cause les droits du Dauphin. De cette lutte sont nés des héros, notamment le Prince Noir et Jeanne d'Arc, la Pucelle d'Orléans. De terribles batailles ont été livrées à Crécy, Poitiers et Azincourt, mais leur impact sur la guerre fut éphémère. De longs sièges ont suivi de courtes campagnes, tandis que des bandes de la redoutable Compagnie libre, temporairement au chômage, ravageaient les campagnes en quête de rapines et de pillages. La situation était encore compliquée par la famine et la peste qui empoisonnaient les saisons. Tout bien considéré, ce fut une époque grandiose! La partie dure aléatoirement entre 8 et 10 tours. Le gagnant est le joueur avec le plus de points de Prétendant. Les points sont gagnés à la fin de chaque tour pour chaque Province contrôlée. Les villes contrôlées rapportent des revenus. Ceux-ci peuvent être dépensés pour des cartes de Bataille et des fortifications. Les batailles sont résolues en jouant des cartes de Bataille (jaunes numériques ou rouges spéciales), combinées avec l'Influence, les fortifications et un jet de dé. SÉQUENCE DE TOUR Phase de revenus: basée sur les villes contrôlées Phase politique: vote pour la Guerre ou la Paix Collecte des cartes de Bataille Achat de fortifications et/ou de cartes Phase de l'ordre des joueurs Phase des événements Phase d'intervention étrangère Tours des joueurs: dans l'ordre des joueurs, chaque joueur résout: 1-Mouvements d'expansion 2-Combat uniquement si 2+ cartes jaunes; Résoudre la bataille, puis répéter le combat si nécessaire. Points de Prétendant: Les joueurs gagnent des points (selon les régions qu'ils contrôlent), puis des points d'Influence (jusqu'à 6), puis ils défaussent toutes leurs cartes. FIN DE PARTIE: vérification aux tours 8 et 9, automatique au tour 10. Composants: 1 plateau de jeu monté 80 cartes (à la manière du Tarot) 20 châteaux en résine et 10 forteresses en résine des marqueurs de pièces et des garnisons représentant les factions de France, Angleterre, Navarre, Bretagne, Flandre et Bourgogne. Suite Renaissance.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneDéplacement par zonesLancer de désGestion de mainCoups fourrésJeu en équipesJeu de cartesMédiévalPolitiqueJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Pascal Bernard

Illustration : Thibaud Béghin, Greg Cervall, Frantz Rey

Édition : Clash of Arms Games, Tilsit, Truant Spiele

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