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Boîte du jeu Operation Jubilee: Dieppe, August 1942

Operation Jubilee: Dieppe, August 1942

2010 · Decision Games (I)

1 joueur180 à 240 minConfirmé (2,9/5)5,6 (117 votes)

Ce qu'on y fait

Décrit le raid désastreux de la Commonwealth contre le port français de Dieppe tenu par les Allemands en 1942. Le jeu utilise une version simplifiée du système de D-Day à Omaha Beach. (du site de l'éditeur:)Operation Jubilee: Dieppe, août 1942 (OJ) est un jeu solitaire conçu par John Butterfield, simulant le raid désastreux des forces de la Commonwealth contre le port français de Dieppe tenu par les Allemands le 19 août 1942. Il utilise une évolution de son système apprécié issu de notre précédente sortie en boîte: D-Day sur Omaha Beach. Historiquement, une force mixte de troupes canadiennes et de chars ainsi que de commandos britanniques a débarqué sur plusieurs plages le long d'un tronçon de 16 miles de côte, avec divers objectifs. Si les raids des commandos sur les flancs ont connu un certain succès, l'action principale contre Dieppe a été un échec coûteux. Elle n'a pas atteint ses objectifs, et plus de 75 % des forces débarquées ont été tuées ou capturées. Vous contrôlez les forces de la Commonwealth assaillant les plages et luttant pour atteindre leurs objectifs face à une résistance allemande intense. Le système de jeu contrôle les forces allemandes qui vous opposent. La grande carte hexagonale de 34x22 pouces, coupée en deux et réassemblée en une zone de jeu de 17x42 pouces, se compose de trois cartes de secteur: la carte principale montrant le port français de Dieppe et ses environs, et deux cartes plus petites représentant les zones côtières à l'est et à l'ouest de la carte principale. La carte principale est divisée en quatre zones: Blue Beach, la ville de Dieppe, Green Beach et Rear. Chaque hexagone représente 400 mètres (438 yards) de côté; chaque tour de jeu équivaut à 20 minutes. Les unités de manœuvre sont des compagnies et des batteries; il y a 176 pions de grande taille au style NATO et iconique dans le jeu. Les règles couvrent des éléments tels que: le tir des batteries côtières, les événements aléatoires, la profondeur des unités, le commandement et la communication, les attaques aériennes, les variantes "et si", la guerre amphibie et bien plus encore. Le jeu peut être terminé en environ trois à quatre heures. La séquence de tour est la suivante. I. Phase de transport amphibie de la CW 1. Transport des unités 2. Vérification du débarquement II. Phase d'opérations III. Phase d'action de la Commonwealth 1. Débarquements ou évacuation des plages 2. Actions de la CW 3. Récupération IV. Phase de fin de tour

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Grille hexagonaleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : John H. Butterfield

Illustration : Joe Youst

Édition : Decision Games (I), Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)

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