/pic3699994.jpg)
Wild Blue Yonder
2017 · GMT Games
Ce qu'on y fait
En 1992, GMT a publié Rise of the Luftwaffe, le premier jeu de combat aérien de la Seconde Guerre mondiale sur cartes Down in Flames. Ce jeu couvrait la première partie de la guerre en Europe, de 1939 à début 1942. Il a été suivi quelques années plus tard par le module d'expansion Eighth Air Force, qui ajoutait des avions et des campagnes pour la fin de la guerre. Depuis, il y a eu deux autres jeux (Corsairs and Hellcats, Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942), deux paquets d'avions supplémentaires (Down in Flames Squadron Pack 1: Fighters, Down in Flames Squadron Pack 2: Bombers), et un grand nombre de modules C3i pour la série. Cependant, les deux jeux originaux sont épuisés depuis longtemps. GMT a envisagé plusieurs options pour y remédier, des réimpressions simples à un arrangement jeu de base/module de campagne. Finalement, l'éditeur a décidé de lancer une nouvelle campagne P500 pour un jeu couvrant la guerre dans le théâtre européen (ETO) de 1940 à 1944. Wild Blue Yonder est un véritable produit de luxe Down in Flames. Il contient une douzaine de campagnes complètes, plus de 200 cartes d'avions, ainsi que toutes les cibles, feuilles de ressources et aides de jeu nécessaires. Le tout est présenté dans une grande boîte similaire à celles des jeux Combat Commander. Beaucoup de campagnes portent sur les mêmes sujets que ceux de Rise of the Luftwaffe, 8th Air Force et divers modules C3i. Cependant, elles ne sont pas de simples réimpressions de ces campagnes. Wild Blue Yonder comprend trois types de campagnes: les campagnes terrestres, les campagnes progressives et les opérations (comme les raids de Schweinfurt, par exemple). Le premier type est la campagne "standard" DiF à laquelle les joueurs du système sont habitués. Les campagnes progressives donnent aux deux joueurs un "ordre de bataille" fixe ainsi que des renforts et des remplaçants qu'ils devront utiliser tout au long de la campagne. Cela reflète la nature plus attritionnelle de ces campagnes aériennes. Le jeu inclut également une campagne en solitaire pour les joueurs qui n'ont pas d'adversaire disponible.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Chris Janiec
Illustration : Antonis Karidis, Charles Kibler, Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
Édition : GMT Games