Ludopite
Boîte du jeu The Bottle Imp

Le Diable dans la Bouteille

Titre original : The Bottle Imp

1995 · Bambus Spieleverlag

2 à 4 joueurs30 min10+Avancé (1,9/5)6,3 (4 202 votes)

Ce qu'on y fait

Dans ce jeu de levées inspiré de la nouvelle de Robert Louis Stevenson du même nom, l'objectif est de marquer le plus de points sur une série de manches (l'objectif est généralement fixé à 200 points). Les cartes sont numérotées de 1 à 37 et se répartissent en trois couleurs: rouge (composée en grande partie des numéros les plus élevés), bleue (majoritairement au milieu) et jaune (surtout les plus bas), les couleurs étant analogues aux couleurs d'un jeu de cartes standard. Il y a une carte neutre, le 19, qui fixe le "prix de la bouteille". L'ensemble du jeu est distribué aux trois ou quatre joueurs, puis, comme au jeu de cœur, des cartes sont échangées et une carte est jouée à la bouteille. Comme dans les jeux de levées classiques, les joueurs doivent suivre la couleur si possible, la carte la plus forte remportant la levée (peu importe la couleur). La particularité de ce jeu réside dans la détermination de l'atout. Toute carte de valeur inférieure au prix actuel de la bouteille (en commençant par 19) est considérée comme "atout" et remporte la levée. Si plusieurs cartes sont inférieures au prix de la bouteille, la carte de valeur la plus proche du prix actuel (donc la plus haute en dessous du prix de la bouteille) remporte la levée ET LA BOUTEILLE. Le prix de la bouteille est alors ajusté par le joueur qui prend la carte représentant le prix actuel et la remplace par la carte qu'il a utilisée pour gagner la levée. Ainsi, le prix de la bouteille diminue à chaque carte atout jouée, et la bouteille devient de plus en plus difficile à remporter. La possession de la bouteille passe d'un joueur à l'autre, et le nombre de cartes atout possibles diminue à la fois en raison des cartes jouées et des cartes sautées alors que le prix de la bouteille baisse. Un joueur se retrouvera avec la bouteille à la fin d'une manche (quand les joueurs ont joué toutes les cartes de leur main). Les cartes ont des valeurs de points de 1 à 6 (non directement basées sur leur valeur numérique). À la fin de la manche, les joueurs marquent des points pour les cartes des levées qu'ils ont remportées, sauf le joueur qui détient la bouteille, qui marque des points NÉGATIFS pour toutes les cartes jouées à la bouteille au début, ne marquant rien pour les cartes qu'il a gagnées pendant la manche. La partie continue jusqu'à ce que l'objectif de points soit atteint. Dans l'édition de 2003, la nouvelle complète de R.L. Stevenson est incluse (en anglais et en allemand) et la bouteille est une belle pièce en bois. Les versions antérieures avaient une pièce en carton à découper.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Hot PotatoScore et remise à zéroJeu de plisJeu de cartesD'après un roman

Qui l'a fait

Auteur : Günter Cornett

Illustration : Tom Agnetti, Günter Cornett, Carsten Fuhrmann, Tuuli Hypén

Édition : Bambus Spieleverlag, Lautapelit.fi, Mandoo Games

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