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Knights of the Rainbow
1999 · F.X. Schmid
Ce qu'on y fait
Knights of the Rainbow est édité par FX Schmid USA. La boîte indique une partie pour 2 à 6 joueurs, les règles précisent 2 à 4, et le corps des règles mentionne un maximum de cinq joueurs. Il est recommandé de rester dans la fourchette de 2 à 4 joueurs, où 3 joueurs semble idéal, sinon les avantages des cartes d'honneur (voir ci-dessous) sont beaucoup trop puissants. Les joueurs commencent avec sept points de force, deux pièces d'or et aucune carte. À chaque tour, un joueur peut retourner une, deux ou trois cartes du deck, en gardant une et en défaussant les autres. Toutes les cartes d'un joueur sont gardées face visible, empilées par type pour que tout le monde puisse les voir. Les joueurs gagnent en éliminant tous les adversaires ou en ayant le score le plus élevé après trois passes dans le deck. La plupart des cartes sont réparties en cinq types codés par couleur: force, puissance, or, magie et honneur. Le joueur ayant le plus de cartes de chaque type obtient un avantage, généralement au début de son tour. Les plus simples de ces avantages augmentent la force ou l'or d'un joueur, ou réduisent la force des autres joueurs. Le leader en magie peut échanger n'importe laquelle de ses cartes contre n'importe quelle carte de la défausse, ou sacrifier l'une de ses propres cartes pour détruire une carte d'un adversaire. L'honneur fonctionne différemment. Mélangées dans le deck, il y a quatre cartes "Faveur du Roi". Lorsqu'une de ces cartes est retournée, le joueur ayant le plus d'honneur reçoit deux pièces d'or, deux points de force, ou la carte du dessus du deck. Les cartes de malchance sont l'autre face de la même pièce, forçant la perte d'or, de force ou de cartes pour tous les joueurs. De nombreuses cartes portent cependant un symbole arc-en-ciel, et le joueur affichant le plus d'arcs-en-ciel en haut de ses piles est protégé des malchances. Un joueur peut dépenser de l'or à la fin de son tour pour acheter une autre carte du deck, réduire la force d'un adversaire, ou échanger des cartes avec un adversaire. Un joueur perdant son dernier point de force est éliminé du jeu. Quiconque survit jusqu'à la troisième apparition de la carte "Vive le Roi" (qui déclenche un re-mélange) marque un point pour chaque carte de magie, point de force et pièce d'or qu'il possède. Le total le plus élevé l'emporte.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Alan R. Moon, Aaron Weissblum
Illustration : Ron Zalme
Édition : F.X. Schmid