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Atlantic Triangle
2010 · Mindwarrior Games
Ce qu'on y fait
Atlantic Triangle est un jeu de commerce pour 2 à 5 joueurs, qui incarnent des capitaines de flottes marchandes au début du XVIIIe siècle. L'océan Atlantique et les trois continents qu'il relie forment le décor d'une compétition acharnée pour l'argent et le pouvoir. Les joueurs cherchent à renforcer leur statut commercial en défiant les tempêtes, les pirates et les concurrents, qui poursuivent le même objectif. Un marchand avisé surveille le marché et les évolutions de l'offre et de la demande, et a le courage de prendre des risques pour atteindre la grandeur. Les joueurs achètent des navires, les chargent de produits et naviguent entre les trois continents pour vendre, échanger leurs marchandises, construire des bases, éviter les pirates et braver les tempêtes. Le vainqueur est déterminé par des cartes de victoire. Ces cartes de victoire peuvent être obtenues en achetant et en maintenant des bases, ainsi qu'en traquant les pirates. Différentes combinaisons de cartes de victoire rapportent un nombre variable de points de victoire. Les cartes de victoire sont tirées du dessus d'une pile mélangée, ce qui randomise le type de carte que les joueurs reçoivent. Le joueur qui acquiert en premier des cartes de victoire valant dix points de victoire remporte la partie.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Esa Wiik
Illustration : Aki Raula, Esa Wiik
Édition : Mindwarrior Games, Nelostuote Oy, Tactic