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Waving Hands
1977 · RavenBlack Games
Ce qu'on y fait
Ce jeu de crayon et papier unique et rusé met en scène un duel magique entre 2 sorciers. Des variantes pour plus de joueurs sont facilement concevables (dernier sorcier debout, équipes, etc.). Les deux adversaires effectuent 6 gestes magiques avec leurs mains pour lancer des sorts - chaque sort étant créé en réalisant une séquence spécifique de gestes. Comme les gestes pour les 2 mains sont écrits secrètement, puis révélés simultanément, il y a amplement de place pour la feinte - commencer une séquence menant à une certaine attaque, puis changer pour une autre séquence, en espérant que votre adversaire ne vous démasque pas. Les 40 sorts différents vous permettent d'attaquer, de vous défendre, d'invoquer des monstres, d'enchanter votre adversaire (limiter son jeu de différentes manières), et plus encore. Pour gagner, il faut faire un usage créatif des nombreuses options, et rester attentif aux manigances de votre adversaire. C'est un jeu presque entièrement basé sur la compétence. L'inventeur tient à préciser qu'il n'a jamais été impliqué dans un duel magique, mais serait intéressé de découvrir à quel point le jeu est réaliste pour ceux qui ont vécu une telle confrontation.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Richard A. Bartle
Édition : RavenBlack Games