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Parts Unknown
1999 · Cheapass Games
Ce qu'on y fait
Les joueurs incarnent des propriétaires de magasins de détail qui fournissent des pièces détachées aux savants fous locaux. Viktor, un savant fou, fait du lèche-vitrines. Chaque fois qu'il s'arrête pour regarder un type de pièce en particulier, une demande pour ce type de pièce est créée; toutes les pièces au prix le plus bas sont vendues. Si la demande persiste, toutes les pièces au prix suivant le plus bas sont vendues. Cela continue jusqu'à ce que la demande soit satisfaite. Si les pièces vendues dépassent la demande, un surplus est créé, ce qui peut remettre un habitant en circulation. Si la demande n'est pas satisfaite, une pénurie est créée, ce qui entraîne le retrait d'un habitant. Chaque tour, les joueurs reçoivent une pièce de leurs fossoyeurs et peuvent payer pour en obtenir davantage. Les joueurs peuvent acheter des étagères de magasin et les remplir de pièces, en fixant un prix spécifique et fixe. Si les pièces ne se vendent pas, elles peuvent être mises de côté dans la pile "pièces inconnues", qui se vendront automatiquement à certains moments à un prix fortement réduit. Il peut y avoir, à certains moments, un monstre en liberté qui effraie les acheteurs, les incitant à n'acheter des pièces qu'au prix le plus bas, en ignorant les autres pièces disponibles. De plus, les villageois pourraient se révolter, ce qui rend les pièces des fossoyeurs plus chères. Le joueur avec le plus d'argent à la fin de la partie gagne. Version 1998 en carton (Épuisé) Récompenses Nommé aux Origins Awards: Meilleur jeu de société de science-fiction/fantastique
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : James Ernest
Illustration : Michael O'Connor
Édition : Cheapass Games, Truant Spiele