Ludopite
Boîte du jeu Salvo!

Salvo!

1992 · 3W (World Wide Wargames)

2 joueurs45 min12+Avancé (2,1/5)5,5 (53 votes)

Ce qu'on y fait

Ceci est une simulation de combats navals, qui simplifie chaque navire à quatre attributs numériques: attaque, défense, vitesse et portée. Vous obtenez une carte en papier épais (22" x 16") montrant des contours de côtes de différentes couleurs, 200 pions en carton de ½", un livret de règles de 12 pages et deux dés. Les pions représentent des cuirassés, croiseurs et destroyers de la Seconde Guerre mondiale de différentes nationalités, ainsi que des marqueurs pour indiquer la vitesse et la direction des navires, les cibles et les dégâts infligés. [À l'arrière de la boîte] Salvo est une simulation rapide et excitante des actions de surface des cuirassés de la Seconde Guerre mondiale. Pratiquement toutes les classes de cuirassés ayant combattu sont représentées, comme le Bismarck, l'Iowa, le Yamato et le King George V. Les croiseurs et destroyers sont représentés par des unités d'écran. Les scénarios incluent la destruction de la flotte française à Mers-el-Kébir, le détroit de Surigao, la Seconde bataille de Guadalcanal, la bataille de Calabria, le cap Nord et les rencontres avec le Bismarck. Les scénarios hypothétiques incluent des situations comme ce qui aurait pu se passer si Halsey avait déployé les cuirassés de Lee dans le détroit de San Bernardino pendant la bataille du golfe de Leyte. Tous les aspects essentiels de la guerre navale sont recréés, y compris l'artillerie, les torpilles, la lutte anti-dégâts et les manœuvres. Sont également inclus des règles spéciales représentant les tirs amis, les mines, le contrôle des commandements, la qualité de l'équipage et les batteries côtières. Votre habileté de jeu déterminera la qualité du commandement! La carte illustre les îles et les masses terrestres utilisées dans certains scénarios. Chaque hexagone équivaut à 2000 yards et chaque tour de jeu représente 10 minutes de temps réel. Les mécaniques de jeu ne nécessitent aucun "papier" de la part des joueurs pour la résolution des combats ou l'exécution des mouvements.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Grille hexagonaleMarineJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Michael Scott Smith

Illustration : John Hamilton

Édition : 3W (World Wide Wargames), Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)

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