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Chaos Marauders (Second Edition)
2009 · Edge Entertainment
Ce qu'on y fait
Voici les joueurs en tant que chefs de guerre orcs en route pour combattre les forces intolérables de l'Empire. Le seul problème est que plusieurs clans orcs se sont rencontrés, et inévitablement, ils commencent à se disputer autour de la carcasse d'un malheureux Elfe qui rôtit sur un feu de camp. Le temps que le soleil se déplace de haut à un peu plus haut, les orcs s'affrontent et c'est chacun pour soi. Chaque joueur tente de créer des armées, placées en trois lignes ou formations de combat. Chaque ligne doit comporter un musicien et un porte-étendard, et chacun de ces deux éléments doit être placé à l'extrême gauche ou à l'extrême droite de chaque ligne. Chaque ligne peut comporter jusqu'à 12 unités, mais un joueur peut créer une ligne de combat raccourcie en plaçant les deux unités requises plus près l'une de l'autre. À chaque tour, un joueur pioche une ou plusieurs cartes du deck. Les unités piochées doivent être placées, tandis que les autres cartes sont défaussées pour leurs effets. Une fois qu'une ligne de combat comporte un musicien et un porte-étendard et que tous les espaces entre les deux sont remplis (avec des unités ou du butin), cette ligne peut partir en guerre et attaquer la ligne de combat d'un autre joueur. Toutes les unités ont une valeur de combat. Les deux camps additionnent simplement les valeurs de toutes leurs unités, et le total le plus élevé l'emporte, bien qu'un dé de destin puisse encore tout bouleverser. Le vainqueur peut prendre tout le butin présent dans la ligne du joueur vaincu, et c'est en vérité l'objectif principal, car le butin rapporte des points qui sont comptabilisés à la fin pour déterminer le gagnant. Chaos Marauders permet également aux joueurs de tenter de construire des unités plus grandes composées de plusieurs cartes, comme des Machines de Guerre. Voir aussi: Résumé des différences avec la première édition de Chaos Marauders.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Stephen Hand
Illustration : John Blanche, Christophe Madura
Édition : Edge Entertainment, Fantasy Flight Games, Hobby World