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Chaos Marauders
1987 · Games Workshop Ltd.
Ce qu'on y fait
Un jeu créé par Games Workshop à la moitié des années 80 qui place chaque joueur dans la position d'un général orque devant rassembler ses troupes en trois lignes de bataille en préparation d'une attaque contre les nains. Chaque joueur commence avec un tapis de cartes vierge qui se remplit progressivement de cartes représentant différentes unités d'orcs, de gobelins, de machines de guerre et de trésors. Chaque carte a ses propres règles qui influencent la partie. Une fois qu'une ligne de bataille est complétée avec une bannière à l'avant, un musicien à l'arrière et tous les espaces remplis entre les deux, elle peut être utilisée pour perturber la ligne de bataille incomplète d'un autre joueur. La partie se termine lorsqu'un joueur a toutes ses trois lignes complétées. Chaque carte a une valeur en points qui est ensuite additionnée et ajoutée à un bonus pour les lignes de bataille complétées. Le gagnant est le joueur avec le score le plus élevé. De plus, beaucoup des cartes utilisées font référence aux anciennes figurines Citadel d'orcs et de gobelins, en théorie. Réimplementé par: Chaos Marauders (Deuxième Édition) (Fantasy Flight Games, 2009) (Voir résumé des différences)
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Stephen Hand
Illustration : John Blanche, Charles Elliot (I)
Édition : Games Workshop Ltd.