Ludopite
Boîte du jeu Memo Street

Memo Street

2003 · Ravensburger AG

2 à 4 joueurs20 min8+Initié (1,1/5)5,5 (63 votes)

Ce qu'on y fait

Memo Street combine les jeux classiques de Mémoire et de Yahtzee. Une partie se compose de dix manches. À chaque manche, les joueurs tentent de compléter une des dix lignes de leur tableau de score avec des tuiles, en essayant de marquer le maximum de points. Le plateau est établi en disposant les tuiles face cachée sur la table en une grille rectangulaire. À son tour, un joueur retourne trois tuiles. Le joueur choisit ensuite une des 10 lignes (1, 2, 3, 4, etc.) de son tableau de score et place une, deux ou trois des tuiles sur son tableau, à condition qu'elles s'y adaptent. Les tuiles qui ne peuvent pas être utilisées restent sur la table et sont retournées à leur place. Aucune tuile ne peut être ajoutée ou retirée d'une ligne du tableau de score qui ne contient qu'une ou deux tuiles. Si aucune des tuiles retournées ne peut s'insérer dans une ligne libre, le joueur doit déclarer une de ses lignes libres invalide en plaçant une des tuiles retournées face cachée sur la première case de la ligne (les autres sont retournées sur la table face cachée). La partie se termine après la dixième manche, et le gagnant est celui qui a le plus de points.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

MémoireCollectionsMémoire

Qui l'a fait

Auteur : Reiner Knizia

Illustration : Walter Pepperle

Édition : Ravensburger AG

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