/pic1010892.jpg)
Murus Gallicus
2009 · nestorgames
Ce qu'on y fait
Murus Gallicus est un jeu de percée pour deux joueurs où les joueurs tentent de créer des murs de pierre impénétrables rappelant les guerres gauloises de Jules César. L'objectif de Murus Gallicus est d'atteindre la rangée de départ de l'adversaire ou de le mettre en échec et mat. Le jeu se déroule sur un plateau rectangulaire composé d'une grille de 8x7 cases. Chaque joueur commence avec un ensemble de 16 jetons appelés pierres; un ensemble clair et un ensemble foncé. Le plateau est placé entre les joueurs de manière à ce qu'il y ait sept rangées et huit colonnes. Pour commencer la partie, chaque joueur prend un ensemble de pierres et empile deux pierres sur chacune de leurs huit cases de départ; leur rangée la plus proche. Le joueur romain utilise l'ensemble clair et commence en premier. Le joueur gaulois utilise l'ensemble foncé. Les joueurs alternent les tours. Les unités de base du jeu sont les tours et les murs. Une tour se compose de deux pierres de la même couleur dans une case. Un mur est une seule pierre dans une case. Seules les tours se déplacent. La fonction principale des murs est de bloquer le mouvement de l'adversaire et, secondairement, ils servent de pierres de passage qui peuvent être utilisées plus tard pour créer de nouvelles tours. Les tours se déplacent en semant comme dans le Mancala avec une limite de deux pierres empilées et seules des pierres de la même couleur peuvent être empilées. Chacune des cases de destination doit être vide ou contenir un mur ami. Les pierres des tours peuvent être utilisées pour retirer les murs adjacents de l'adversaire. Cela se fait par sacrifice! La quantité de matériel reste égale tout au long de la partie mais s'érode lentement pour les deux joueurs alors qu'ils désamorcent les menaces. Un joueur est en échec et mat s'il est incapable de se déplacer/semer ou de sacrifier au début de son tour. Aller jusqu'au bout (s'auto-mettre en échec et mat) pour mettre l'adversaire en échec et mat peut être très satisfaisant. Murus Gallicus est un jeu d'équilibre, d'espace et de timing. Les joueurs doivent équilibrer défense et attaque. En contrôlant le centre du plateau, un joueur peut gagner en mobilité. Les joueurs doivent attendre le bon moment pour se faufiler à travers la défense de l'adversaire. La fin de partie peut être très tendue grâce à l'équilibre du matériel. Il existe plusieurs structures utiles que les joueurs peuvent employer. Le Mur Gaulois, composé de murs (et parfois de tours) connectés orthogonalement, oblige l'adversaire à contourner le mur ou à le traverser en force en sacrifiant une pierre. Le Chariot se compose d'une tour, d'un mur et d'un espace vide alignés. En semant les pierres de la tour en direction du mur, la formation de deux cases glisse vers l'avant. Le bélier se compose de deux tours et d'un mur adverse alignés. En sacrifiant une pierre de tour, le mur de l'adversaire peut être retiré. La formation de chariot restante peut alors se déplacer à travers la brèche au tour suivant du joueur. Enfin, une tour de siège est une tour située à portée de frappe de la rangée de départ de l'adversaire. Une telle tour peut immobiliser de nombreuses pièces de l'adversaire. La véritable excitation du jeu réside dans la partie. Une attaque surprise qui se faufile à travers une brèche ou une offensive bien timed peut être très satisfaisante.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Phil Leduc
Illustration : Néstor Romeral Andrés
Édition : nestorgames