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Kursk: History's Greatest Tank Battle, July 1943
1980 · Six Angles
Ce qu'on y fait
Kursk: La plus grande bataille de chars de l'histoire, juillet 1943 est un jeu de guerre sur plateau au niveau opérationnel de la plus grande bataille de chars que le monde ait jamais connue. Les meilleures armées allemandes ont avancé contre l'Armée rouge, numériquement supérieure et bien retranchée, et leur puissance a été brisée. Comme la guerre entre l'Allemagne nazie et l'Union soviétique est l'événement le plus important de l'histoire récente, cette étude de sa bataille la plus cruciale offre des perspectives inestimables tant pour les historiens que pour les joueurs de wargames. Des redoutables Tiger I, Panther, Elefant aux Divisions SS et aux Gardes rouges, de Joukov à von Manstein, tout est présent à la bataille de Koursk! Kursk: la plus grande bataille de chars que le monde ait jamais vue, est recréée avec un système de wargame extrêmement détaillé qui intègre tous les éléments vitaux de la bataille - du mouvement et des modes d'attaque aux unités antichars et aux barrages d'artillerie, du soutien aérien aux partisans soviétiques et aux Kampfgruppen allemands. Trois scénarios capturent toute l'action sur le champ de bataille. Composants: Carte: 1 feuille de 22" x 34" Pions: 600 pièces Règles: 25 pages Tableaux: Affichage du déploiement allemand et affichage du déploiement soviétique Statistiques: Durée moyenne de jeu: 4-9 heures Âge: 12 ans et plus Nombre de joueurs: Deux joueurs Complexité: de modérée à élevée Adapté au jeu en solitaire: modéré L'édition Six Angles comprend: - 1 carte de 22"x34" + 1 petite carte (format A4) - 960 pions avec de nouvelles unités, mais principalement les mêmes unités représentées à différents niveaux de réduction (l'ancienne édition utilisait des marqueurs pour indiquer la réduction des étapes) - Plusieurs aides de jeu épaisses - 64 pages de magazine, incluant les règles, les notes du concepteur, les notes des joueurs, un rapport d'après-bataille par Masahiro Yamazaki et des notes historiques. Les règles sont essentiellement les mêmes mais clarifiées et corrigées. Il y a quelques nouvelles règles (optionnelles) (2 pages) ainsi qu'un scénario d'introduction utilisant la mini-carte (5 tours de jeu de long).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Eric Goldberg
Illustration : Redmond Aksel Simonsen, Masahiro Yamazaki
Édition : Six Angles, SPI (Simulations Publications, Inc.)