Ludopite
Boîte du jeu Erosion

Erosion

2009 · Sierra Madre Games

2 à 5 joueurs30 min10+Avancé (2/5)5,6 (253 votes)

Ce qu'on y fait

Dans Erosion, élevez votre montagne en érodant celles des autres joueurs. À la fin de chaque tour, gagnez des points pour les cartes dans votre montagne et votre delta. Les règles de base introduisent les quatre actions de joueur: Altération, Pente, Fluviale et Pioche de Cartes. Les règles avancées ajoutent des détails: changement atmosphérique, ères glaciaires, glaciers, volcanisme de flood, séismes, etc. Les montagnes sont bien plus dynamiques que ne le suggèrent les limites de la vie humaine. Leur croissance et leur mort impliquent des cycles qui maintiennent la planète habitable. Le mécanisme de ces cycles s'appelle l'érosion: l'altération des roches et leur transport vers la mer. Une fois sur place, elles sont subductées dans le manteau, où les volcans renvoient les silicates, sulfates, eau, dioxyde de carbone et oxygène à la surface. Presque chaque étape du processus d'érosion est catalysée par l'eau. Par exemple, lors de votre tour, vous pouvez altérer la roche en utilisant la cristallisation (fracturer la roche en faisant pousser des cristaux de sel évaporé), puis transporter les restes vers la Rivière par le biais du glissement (mouvement propulsé par les cycles humide/sec et gel/dégel). Une fois placés dans la Rivière, les matériaux érodés sont déplacés comme sédiments vers la mer. Les rivières entrelacées transportent la charge maximale de sédiments, mais elles sont les moins stables (et les plus difficiles à jouer). Le rôle de l'érosion dans le contrôle de l'atmosphère est souvent négligé. Chaque montagne est un titanesque terraformeur et un épurateur de gaz à effet de serre. L'altération retire 100 milliards de tonnes d'oxygène et 800 milliards de tonnes de dioxyde de carbone de l'air chaque année. Bien que les fonctions biologiques de la respiration et de la décomposition contribuent davantage à l'atmosphère que l'érosion, lors de nombreuses périodes passées, c'était l'inverse. Laisser une grande orogenèse (événement de formation de montagnes) sans contrôle retire tellement de CO2 que les océans gèleraient en moins d'un tour d'Erosion (6 millions d'années, la même échelle que pour le jeu American Megafauna). À l'inverse, un grand volcanisme de flood comme les Trapps du Deccan a rejeté des centaines de billions de tonnes de CO2 dans l'air, dépassant de loin les émissions de toute l'industrie humaine combinée.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainDraftJeu de cartesÉducatif

Qui l'a fait

Auteurs : John C. Douglass, Phil Eklund

Édition : Sierra Madre Games

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose