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Push Fight
2008 · Brettco Inc.
Ce qu'on y fait
L'objectif de Push Fight est de pousser une des pièces de jeu de votre adversaire hors du plateau. Les joueurs placent tour à tour leurs cinq pièces (trois avec des sommets carrés, deux avec des sommets sphériques) sur leur moitié du plateau, le joueur blanc commençant en premier. Le joueur blanc effectue ensuite le premier tour, puis les joueurs alternent. Un tour consiste en 0 à 2 déplacements, suivis d'une poussée d'une case; un joueur peut déplacer n'importe laquelle de ses pièces orthogonalement, en changeant de direction si souhaité, sur un nombre quelconque de cases, à condition que celles-ci soient vides. Un joueur ne peut pousser qu'avec une de ses pièces à sommet carré, et il pousse à la fois ses propres pièces et celles de l'adversaire d'une case. Après la poussée, le joueur place la pièce d'ancrage rouge sur la pièce qui a poussé; cette pièce ne peut pas être poussée au tour suivant de l'adversaire. Les joueurs continuent de jouer à tour de rôle jusqu'à ce que quelqu'un pousse une pièce adverse hors de l'une des extrémités du plateau. (Les côtés sont bordés, et les pièces ne peuvent pas être poussées par-dessus.)
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Brett Picotte
Édition : Brettco Inc., Penny Arcade