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Assassin: The Final Game
1980 · Alga
Ce qu'on y fait
L'objectif du jeu est d'organiser l'assassinat de tous les joueurs adverses afin de prendre le contrôle du trafic mondial de marchandises illégalement obtenues (drogues, plutonium, munitions, pétrole, secrets, diamants et or). En vous déplaçant sur le plateau, vous pouvez acheter et vendre les marchandises comme indiqué dans chaque ville. Toutes les cartes coûtent le même prix mais ont des valeurs de revente variables (certaines sont même sans valeur). Les séries complètes valent plus, et certaines marchandises valent plus que d'autres. Un assassinat peut être tenté si vous atterrissez sur l'une des deux cases Assassinat, sur la même case que votre victime, ou une fois par tour de plateau si vous avez assez d'argent (500 k$, en sacrifiant votre tour pour le faire). Les Assassins recrutés se divisent en trois classes (A à C), les moins chers étant moins compétents en armement que les plus chers (A: cinq armes; C: trois armes). Les assassinats se résolvent en tirant une carte Assassin et en la comparant à une carte Lieu; chaque lieu liste les armes autorisées -- si l'assassin n'est pas compétent avec au moins une d'entre elles, tant pis. S'il l'est, vous tirez une carte Arme pour voir s'il a réussi à trouver/introduire clandestinement une des armes nécessaires. Si les trois cartes correspondent, l'arme désignée liste un nombre qui doit être égalé sur les dés. Un joueur assassiné est éliminé. Pour se défendre, vous pouvez offrir 1 M$ au joueur qui a commandité l'assassinat juste avant le lancer de dés, ou vous pouvez recruter un assassin comme garde du corps.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Douglas Alan Byrne
Illustration : Douglas Alan Byrne, R J Shay
Édition : Alga, Southold Game Corp.