Ludopite
Boîte du jeu Hordes of the Things

Hordes of the Things

1991 · Wargames Research Group

2 à 6 joueurs45 min12+Avancé (2,5/5)5,7 (280 votes)

Ce qu'on y fait

Un jeu de figurines fantastique basé sur le même système que De Bellis Antiquitatis: Règles de jeu de guerre rapide avec listes d'armées pour les batailles antiques et médiévales et De Bellis Multitudinis: Règles de jeu de guerre pour les batailles antiques et médiévales, 3000 av. J.-C. à 1500 ap. J.-C. La première édition a été publiée en 1991, suivie d'une deuxième édition beaucoup plus claire en 2002. Le jeu se compose d'un seul livre de règles. Les figurines des joueurs sont organisées en stands ou 'éléments', une armée comptant environ 10 à 14 de ces éléments. Les types de troupes vont des puissants Héros, Magiciens et Dragons, en passant par des unités comme les Blades, les Riders et les Spears, jusqu'aux humbles Hordes du titre du jeu. Le mouvement est alterné, chaque joueur lançant des dés pour obtenir des points d'action (PIPs) qui leur permettent de déplacer des éléments individuels ou des groupes d'éléments, de déployer certains types d'éléments et d'utiliser des magiciens pour ensorceler les troupes ennemies. Les combats entre éléments sont résolus en lançant un dé et en ajoutant le facteur de combat de l'élément. Le score le plus élevé l'emporte, certains éléments détruisant automatiquement les autres, tandis que la plupart sont détruits si leur score final est égal ou inférieur à la moitié de celui de l'adversaire. La force du jeu réside dans l'absence d'armées 'fixes'. Avec quelques restrictions seulement (concernant les éléments pouvant être généraux et la proportion de types de troupes 'puissantes'), vous pouvez construire votre armée comme vous le souhaitez. Cela signifie que vous pouvez créer des armées représentant celles de n'importe quelle œuvre de fiction fantastique, de mythe, de légende, de film, de série télévisée ou de toute autre source que votre imagination désire. Un grand nombre de listes d'armées d'exemple, issues de diverses sources, sont incluses dans le livre de règles.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Points d'actionLancer de désMeasurement MovementPouvoirs asymétriquesLivreFantastiqueFigurinesJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteurs : Philip C. Barker, Sue Laflin Barker, Richard Bodley Scott

Édition : Wargames Research Group

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose