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The Lord of the Rings Tarot Deck and Card Game
1997 · Cartamundi
Ce qu'on y fait
Tous les joueurs commencent en tant que Peuples Libres de la Terre du Milieu, en route vers le Mont Destin dans l'espoir de détruire l'Anneau Unique pour qu'il ne tombe pas entre les mains maléfiques de Sauron. Le voyage est représenté par la pose de cartes de votre main sur la Pile du Voyage (pile de défausse). Les joueurs, en tant que groupe, atteignent le Mont Destin (c'est-à-dire que la manche se termine) dès qu'un joueur n'a plus de cartes. En chemin, les joueurs seront influencés par les forces de la Terre du Milieu, et certains pourraient être attirés par les Forces Obscures pour rejoindre Sauron dans sa tentative de prendre le contrôle de l'Anneau. Cela est représenté par la pose de cartes des Forces Obscures et l'obtention de Points Obscurs. Les joueurs gagnent des Points de Victoire au cours de leur voyage, représentant leur bravoure et leur dévouement à la cause de Gandalf ou de Sauron. À la fin de la partie, le joueur ou les joueurs avec le plus de Points de Victoire est le gagnant. Trois manches constituent une partie. Chaque manche représente l'un des trois livres de la trilogie Le Seigneur des Anneaux de Tolkien.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Mike Fitzgerald
Illustration : Peter Pracownik
Édition : Cartamundi, EDAF, U.S. Games Systems, Inc.