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Orcwars
1988 · Tactical Studies Rules (TSR)
Ce qu'on y fait
Selon les règles: ce jeu est une simulation humoristique des Grandes Guerres des Orcs, lorsque les 10 Chefs Tribaux du Monde Connu tentèrent (en vain) d'unir leurs hordes humanoïdes pour contrôler les routes caravanières et dominer les royaumes humains et elfes voisins. Deux à quatre joueurs sont nécessaires, chacun représentant une Coalition Tribale. Dès qu'une des conditions de victoire suivantes est atteinte, la partie se termine et un vainqueur est déclaré: 1) Une Coalition Tribale avec cinq chefs ou plus sur le plateau à la fin d'un Tour de Jeu remporte une victoire politique. 2) Une Coalition Tribale remporte une victoire militaire en contrôlant 12 forteresses et/ou territoires ou plus à la fin d'un Tour de Jeu. 3) Une Coalition Tribale avec 35 points d'or ou plus en main à la fin d'un Tour de Jeu remporte une victoire économique. Publié dans le Dragon Magazine #132, avec des clarifications dans le Dragon Magazine #134, et la version finale a été publiée dans le module D&D Les Orcs de Thar.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Bruce Heard
Édition : Tactical Studies Rules (TSR)